(本文由电玩巴士实习编辑filiya、特约记者Estellize译制/原文译自日本雅虎产业新闻)受到了日本大地震的影响,日本的经济产业中,娱乐产业所占据的地位大幅度下降了一个档次,在人们匆忙重建家园、恢复正常生活的同时,娱乐产业则面临着一个新危机。“日本产业从制造到内容”的评价是由来已久了,这几年在日本,支撑着这一评价的娱乐业界,包含游戏、动画、电影等无论从哪方面都很辛苦的样子。
日本政府一直推进的“冷酷日本”构想主要指的是娱乐业的核心,游戏、动画、电影产业。但是,无论哪一方的前景都不容乐观。首先,纵观从游戏产界,去年《口袋妖怪:黑/白》和《怪物猎人:携带版3rd》等大作销量情况良好,但据游戏业内资深记者橘宽基先生表示,在今后的十年中包括海外全球销售量将会有缩减趋势。(下文引号内文章皆为橘宽基先生的评论)
▲即将推出双版本电影动画的《口袋妖怪:黑/白》
游戏业环境逐渐被轻松小游戏占领
“多亏了有任天堂和Wii这样世界级的人气者,才使得日本家用机游戏的总销售额增长到了3兆日元。但是一旦过了这个热潮,恐怕这十年的销售会跌落到2兆日元左右。而其命运究竟会如何,我认为这就要取决于任天堂今年2月份发售的3DS的受欢迎程度了。”
还有令人印象深刻的是,在任天堂2010年9月中旬的结算当中受日元升值因素影响出现了时隔七年的赤字。的确,在日本,游戏产业是输出依赖型产业,销量约合8成都依赖出口,所以日元升值会对其造成极大影响。但是,就算在这种整个业界受到巨大冲击的环境中也存在着脚踏实地高业绩的厂商。
“凭借《雷顿教授》系列声名大噪的游戏厂商Level5销售情势良好。该系列在海外也大受欢迎,累计销量有超1000万套的趋势。《闪电十一人》的销量也很乐观,还有去年跟吉卜力合作开发的《双重国度:漆黑的魔导士》虽然销量一般,但其“Media mix”销售战略却是很值得称赞的。”
而与Level5欣欣向荣的业绩相反,目前明显业绩不振的,则是制作了《勇者斗恶龙》和《最终幻想》等大作的Square Enix 。
“Square Enix 是《DQ》和《FF》的老东家。虽然09年这两作也有过不错的销量,但10年推出的网游《FF14》的在线情况却是非常不容乐观。说不定还会被过问身为经营者的责任。”
▲世界范围内一共出货突破了500万套的《勇者斗恶龙9》
同时,作为游戏产业的潮流不能被忽视是,诸如GREE和DeNA等,面向手机和PC用户的Social游戏(即轻松小游戏、网页游戏等)的汹汹势头。据统计,09年国内Social游戏的市场规模比去年增长了7.5倍,达到了338亿日元。11年预计将达到1171亿日元。(数据出自矢野经济研究所调查结果)
“值得关注的是去年GREE压倒性的增长,会员数超过了DeNA。如今这个公司的股票市值比Square Enix还要高。我预计在2011年,将会有许多大游戏厂商加入Social游戏的竞争当中。虽然这可能会造成游戏过剩的现象,不过我认为能否进一步扩大游戏市场才是关键。因为电视游戏和Social游戏的预算、开发时间、职员数完全不同,在商务竞争当中很多厂商都存在着各种棘手的问题,所以能否灵活应对不同局面将成为每个公司在激烈竞争中生存的关键。”
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