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特稿:3DS失速感加剧 短期不会出现社会现像
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  (本文由电玩巴士特约记者Estellize独家撰写)

  3DS能否成功,需要从它是否能够制造出DS时代的那种社会现象来决定。——EnterBrain社长浜村弘一

  3DS真可谓生不逢时,任天堂既没有让它在去年的圣诞节大潮的时候来挽救任天堂久违的业绩危机,也没有在发售初期推出有力的游戏阵容,而且还在3月份一个小游戏潮高峰的时分,又受到震灾影响。游戏延期不说,又没有有力的游戏阵容,最终一款新的主机在短短的第6个星期败走。

  岩田聪曾经表示:“虽然任天堂也期望能够在年内(2010年)能够推出新主机,但是3DS还需要提高完成度及足够的生产数量。”从发表到推出,可见3DS本身有的创意与它对应的开发程序还并不成熟,在传统的游戏风格下,任天堂这次“创意”战术缺乏游戏阵容的支持,在青黄不接的时期败走是一件必然的事。虽然震灾起着决定性作用,但是任天堂本身对游戏发售数量的主观控制则是主要因素,不然的话即使以没有震灾的情况来看,缺乏重头戏的3DS主机也未必能够挽回销量败北的结局。

  当然,我们现在就下结论说“3DS已经彻底失败”可能还早,毕竟一款主机没到它彻底结束它的生命周期为止,我们都不可否认任何一切的可能性,更何况3DS目前还是一台新兴主机。不过另外一方面,任天堂目前在3DS上面下的工夫实际上目前几乎没有人能够捉摸透,经历了经济危机,苹果系列智能手机的市场争夺,网页小游戏的逐步兴起,习惯性的家用游戏饱和,开发者的惰性、业绩不振、游戏逐步跟不上玩家日益增长的质量需求,再到目前对业界产生了毁灭打击性的自然灾害。3DS既没有选择提前在圣诞节面世打好基础,也没有在售后加强首发的影响力,任天堂本身并不是一个狡诈奸滑的老狐狸,只是一个意图想做好游戏的公司,却为什么要意图后发制人呢?

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▲任天堂的突破力

  在3DS主机售前一段时间,日本经济新闻曾发表了一篇名为“任天堂的突破力”的业界文章,日经在文中反复强调,任天堂如果想要让3DS主机成功,必须要让3DS拥有曾经NDS主机所创下的“社会现象”。我们都知道,苹果创意也是苹果成功的一个重要因素,iPod掀起了音乐播放器革命,iPhone重新定义了智能手机概念,iPad则让平板电脑成为一种潮流。而同样,任天堂的游戏主机也在创造着相同的概念,3DS采用立体视点进行游戏也是前所未有的。

  但3DS主机在销售成绩上“失速感”并不是人们的错觉,也已经落到了一个业界所不能容忍的地步了,极端点说,缺乏《马里奥》、《塞尔达》等杀手级游戏对主机的短期支持,任系主机必然只能会成为一个卖不好的主。

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▲GDC2011,岩田聪公布《超级马里奥3D》

  日本游戏调查媒体Media Create社长细川敦认为,就现在的情况来看,NDS的“社会现象”短期内不会在任何一款主机上出现第二次。虽然这个观点有点过于绝对,但是现在的所有游戏主机只能通过基础人群,而不能通过热潮现象来打好销量基础是完全没错的。

 
 
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