译者:巴士速攻-brightfrost(小吉) 来源:forum.tgbus.com 原文地址:http://wii.ign.com/articles/116/1162386p1.html
当听到“恶魔城”三个字时,你会想起什么?在这个拥有25年悠久历史的游戏系列中,能让你一直念念不忘的又是哪一款作品?相信对于大部分的玩家来说,印象最深刻的莫过于1997年在PS和土星上发行的《恶魔城:月下夜想曲》。这款游戏之所以能在广大玩家的心中留下历久不衰的回响,不仅仅因为它是该系列中最为出色的游戏,同时也被评为游戏史上不可多得的优秀作品之一。
正当《月下夜想曲》气势如虹,将恶魔城系列再一次推向顶峰时,我却不由得心生感慨,为了那曾经辉煌,如今却黯然失色的恶魔城三部曲感到遗憾。早年在FC上发行的恶魔城三部曲:《恶魔城》,《恶魔城2:西蒙的冒险》以及《恶魔城3:德古拉的诅咒》曾经作为FC上的代表作,在游戏界拥有举足轻重的地位。然而人们总是善忘的,当《月下夜想曲》如火如荼之际,谁还记得当年的恶魔城三部曲呢?哪怕正是这些被人们所淡忘的作品,造就了今日《月下夜想曲》的辉煌。
在2007年的IGN杰出游戏排行榜中,《恶魔城:月下夜想曲》被评为第15名,是恶魔城系列中唯一一款获得提名的游戏。2001年,在游戏史上100强优秀作品排行榜中,《月下夜想曲》排行第18名,同时让我感到十分意外的是,最古老的《恶魔城》居然取得了第48名的成绩。然而《西蒙的冒险》以及《德古拉的诅咒》依然没有获得提名。
另一方面,在2009年的NES史上100强游戏排行榜中,人们的目光焦点终于再次落在了恶魔城系列上面。这次的排行榜中,《恶魔城3:德古拉的诅咒》得到了第5名,《恶魔城2:西蒙的冒险》排行第19名,而《恶魔城》则被列为第25名。对于这次的结果,我不禁陷入了沉思之中。到底是什么原因,让这些当年经典的作品,与《月下夜想曲》之间产生了无法跨越的鸿沟?而又是什么原因,可以轻易的抹杀掉在NES上陪伴了无数老玩家成长的美好回忆?
我想最主要的原因应该是与《月下夜想曲》之后发行的各款恶魔城系列的游戏有关吧。在《月下夜想曲》发行前的10年间,恶魔城系列的游戏特点就在于它是一款静态背景的动作类游戏。加上稍欠新意的故事情节,Belmont的部属之一被指派去对付德古拉和他的手下,除了《西蒙的冒险》之外,这些都是玩家可以预测到的情节发展。
游戏的难度过高也是其中一个因素之一。刚开始时的恶魔城系列游戏难度偏高,相对的要求玩家要有较高的操作技巧才能顺利过关。要掌握游戏的操作方法并不困难,然而要能把游戏玩的好又是另当别论了。早年在NES上发行的恶魔城三部曲,就跟同期的许多游戏一样,以较高的游戏难度著称。尤其是恶魔城系列的第一款RPG代表作《西蒙的冒险》,似乎是只为强大的玩家量身订造一般。
然而这一切在到了《月下夜想曲》后发生了改变。恶魔城开始向其他游戏借鉴大量的灵感,其中以《超级银河战士》为甚,这些改变使之后发行的恶魔城游戏从根本上产生了翻天覆地的变化。从《月下夜想曲》开始,恶魔城游戏走上了它的“银河式恶魔城”之路,正式的登上了RPG的舞台。重生后的恶魔城,不仅降低了它的游戏难度,同时也让更多的人可以接触到它的作品。
如此说来,《月下夜想曲》可谓是恶魔城的一个重大转折点,我也对它的进步感到由衷的开心。然而当新版的恶魔城逐渐融入了人们的生活后,人们也渐渐的淡忘了那些存留在记忆中的经典作品。但我们都不能否认,早期的恶魔城系列依然有它们独特的魅力所在,尽管它们是那么的难玩,游戏画面以及操作系统是那么的生硬。
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