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任天堂新世代主机Wii2能否和3DS一起生存下来
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  (本文出自日本产业经济商业新闻,由电玩巴士特约记者Estellize译制)日本游戏业界的老大任天堂目前面临着最为严峻的竞争场,2006年在游戏业界上首次推出体感概念的Wii家用机与SCE的PS3、微软的Xbox360进行竞争以来,美国苹果的掌上便携终端的出现扩展了游戏市场的视野范围,任天堂明年预定推出的Wii后继机种面临的环境越来越严峻。

  根据任天堂的发表声明,Wii后继机种(以下简称Wii2)将会于6月在美国洛杉矶举行的E3游戏展览上正式公开。

  ■任天堂回复的王牌

  Wii2与任天堂在2月份推出的对应3D立体画面的掌机“3DS”一起,成为了任天堂业绩回复的王牌。

  根据岩田聪的话来说,目前3D电视机的普及度并不高,因此任天堂并没有让Wii对应3D立体画面。不过根据著名美国游戏媒体IGN的报道来看,Wii2的控制手柄拥有着高分辨率的触摸屏幕,预计主机的销售价格为350-400美元(约合人民币2200元-2600元)。

  任天堂在不久前进行的业绩决算报告中,受到了2010年及2011年初主机、游戏销量的不振,最终利益与去年同期大幅度降低了66.1%,达到了过去7年的最低水平记录,2012年3月期(2011年4月1日-2012年3月31日)的最终利益预测也同样受到下滑影响,在任天堂的业绩情报公开后,当天任天堂的股价也达到了4年来最低价格。

  任天堂业绩恶化的原因主要是游戏市场竞争的激烈化,受到Wii本身体感概念的影响,SCE为PS3推出了体感控制器“MOVE”,微软则为Xbox360推出了无需控制器即可进行体感操作的“Kincet”设备。苹果则推出了多方面的智能手机向的廉价游戏在另外一个领域与游戏产业争夺一份羹。

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