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特别报道:2011任天堂法说会 谈Wii与3DS危机
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  (源自台湾“打电动”文选)2011年是任天堂充满危机的一年… 3DS的首波贩卖成绩不如预期、Wii销售大幅下滑,造成2011预期获利下方修正,相较于2009年营收高达1.4兆日元的好成绩,这两年任天堂的获利反而进入衰退期,到底这两年发生了什么事情,任天堂的未来该怎么走下去呢?请看任天堂总裁岩田聪在今年的年度法说会上,如何对投资人解释任天堂2010与2011年的衰退。

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  缺乏第三方厂商,Wii的后势疲软

  虽然任天堂并未公布Wii三月全球的销售数字,但岩田聪已经在法说会上承认Wii的销售数字大幅下滑。虽然Wii在前几年销售相当强劲,几乎将另外两款主机完全踩在脚下,但Xbox360以及PS3 的销售数字在这两年逆势上涨,除了Kinect以及Move这两款扩充体感套件居功厥伟,各大游戏系列的正统续作在两大主机上推出也是逆势成长的重要因素,缺乏各游戏厂正统大作的Wii,相对就显得弱势。

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▲ 2011年是岩田聪上任总裁以来的最大危机。

  岩田聪表示:“强大的内部开发是任天堂的成功之钥,但任天堂的内部研发无法快速跟上时代变化的脚步。”虽然任天堂自行研发的《马里奥》以及《塞尔达传说》系列每部作品都获得了巨大的成功,但冗长的研发时间造成作品推出的时程过于缓慢,虽然每部作品的质量与销量能够获得保证,但只靠这些久久出一次的热卖游戏,并无法有效提升硬件的销量。

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▲ 数年来支撑任天堂的两大产品。

  “老实说,如果我们与其它游戏厂商的关系能够更好,那Wii现在的情况可能会有所不同。”岩田聪也承认,许多游戏厂商都畏惧将游戏系列的正统续作出在Wii平台上,虽然也有移植极为成功的例子(例如美国的《Just Dance》就极为热卖),但这些例子毕竟是极少数,并不足以支持厂商将自己的招牌游戏移植到Wii平台上,任天堂在Wii的招商问题上显然遭遇了巨大挫败。

 
 
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