由KOEI TECMO制作的3DS格斗游戏《死或生:多重维度》将于5月19日迎来发售。作为历经五年之后的系列最新作,本作亦是系列首款在掌机上登场的作品。这次《死或生:多重维度》对应3D立体视觉,对应网上对战,同时为让掌机上也能展现出色连携,在下屏加入招式简易输入的系统。由于是系列最新作,加上这次有类似回顾之类的剧情 ,出场人物比较多,所以也受到了很多fans的期待与关注。
而为了让更多玩家可以提前了解到本作乐趣,KT社5月7日在东京都内的一个办公室里面举办了一场先行体验会。这次的活动本来是应该是更加早一些举办的,不过因为地震的关系,所以延期到现在而已。体验会的参加者是抽签抽中的三十位玩家。玩家可以可以在这次体验会上,上手玩到《死或生:多重维度》。另外本次体验会上,《忍者龙剑传》的领军人早矢仕洋介以及项目策划的新堀洋平都有出席并跟来宾们进行了对战等交流。
日本游戏资讯网站“4Gamer”的记者也参与了这次体验会,体验会之后采访了早矢仕洋介和新堀洋平关于本作的一些问题。
体验会介绍
作为掌机上的格斗游戏,《死或生:多重维度》新玩家和菜鸟们也十分厚道,下屏幕的简易出招表就是其中之一。有人会担心输入错误或者是摇杆的寿命的问题,所以这个系统可以说是让这类玩家可以放心玩下去的保障。
参加者在同一间房间内进行试玩
4Gamer记者描述到,本作下屏的简易出招不仅仅是一些招数快速按出而已,一些简单的连续技也可以通过下屏幕很方便的一键按出。根据其对比,下屏按键跟摇杆的输入不会有任何的冲突,而且因为按键输入不会出现摇杆搓招失误的情况,一些以前要用专用摇杆才好搓出来的招数,也可以通过这个系统很简单的发出,因此很多玩家都对这个系统很有好感。由于这个系统的导入,相信也会让一些对格斗游戏苦手的玩家感到方便不少
另外4Gamer记者还指出,体验会上的试玩的版本是近乎于完成版的了。官方发表的可以操作的25个角色里面有24个可以操作到,完成版一开始可以操作的角色将会是八个,其他角色将作为隐藏要素,需要游戏进行到一定程度才会出现。
早矢仕在另外一间房间通过网上对战乱入到隔壁玩家里面去了
操作说明书(左)电视输出效果(右)
听说4Gamer的记者技术很渣,被虐。
《死或生:多重维度》搭载了“3D PHOTO ALBUM”,上图是就是参加者在拍摄霞的画面。由于本作加入的手办预览以及拍摄的功能,而这些功能都是对应陀螺仪感应器的,所以要拍摄不同的角度就必须要把3DS换不同的角度举起。
早矢仕在拍摄绫音
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