近日,MTV游戏博客称,有两家不愿署名的游戏媒体透露说柯纳米的公司代表给各家游戏平媒去信要求《MGS4》的评测人员不要在文章中提及该作过场动画的长度(据传有90分钟)和所需的磁盘安装空间。
游戏公司要求媒体避免剧透是业界惯例,但为何会关心这类技术细节?也许公司担心它们会被视为影响作品形象的负面因素。
目前柯纳米和几家主要游戏媒体均未对此发表回应。有关过场动画的长度问题在Eurogamer的评测文章中也有提及:
“该作那难以置信的,催人泪下的,高潮不断的过场动画会使玩家发生错觉,搞不清自己是在玩游戏还是在看电影。某些人可能会因此感到不快,但对小岛和他的Fans来说这就是最高境界,该传统已延续了十年之久。”
“还有那长度达到不可思议的程度,自我感觉甚好的结局动画——它已不能算作是过场动画,它活脱脱就是一部自说自话的全长电影,描述Solid Snake的冒险生涯如何走向终结,玩家如果不喜可跳过。”
“从某方面说,(影片所表达的)这种多愁善感还是比较搭调的,Snake以一个粗鲁的,具备两面性的人物形象出场,然后在MGS4中优雅地引退,你无论把他想象成一个大隐于世的武士,还是来自意式西部片中籍籍无名的牛仔,他都不失本色。”
“不可能有比这更幽默、更睿智、更富雄心壮志或更富灵感及更全面的大结局了,但现在该放手了。”
“我们爱你,Snake,但别再回来了。”
Eurogamer最后给出的分数是8/10,至目前为止所有评测中的最低分。