ジョン・カミナリ(以下、略):起用如此豪华的演员阵容,我想这在游戏史上是第一次吧。您在指挥这些演员的时候,心情是怎样的呢? 名越稔洋氏(以下、略):演员角色分配是由我来,现场有负责收录的导演、如果他给与演员的演技意象有不对的地方,我会给与意见。但是那些有经验的演员,会给我的意见一些附加的东西、(所以说)反过来对我们来说也有很多没有察觉到的地方。有各种各样的发现,这是一个很有意思的收录哦。感觉像是边收录边做。 ——我看了「龍が如く3」的预告动画,角色们的表情非常的真实自然。在那些众多没有灵魂的主人公的游戏中,桐生他们的存在感令人感动。把生命赋予那些由多边形堆成的角色,是一件很困难的事吧?莫非,你们使用了MotionPortrait(*注)技术? 我们用的不是MotionPortrait,用的是SEGA自己的引擎。虽然这个工具非常的优秀,尽管如此,给与角色生命还是有困难的。工具所能做到的无论如何都会有界限、无论哪个场景,最终都需要人的手来调整。 比如说,想要表现哭、生气这些微妙感情部分、由工具制作的话分量是不够的。比如,虽然很开心,但不是100%的开心,心里有牵挂的开心,虽然很生气,但是感觉有生不了气的理由等等,配上情感,把他好好的表现出来是我们这次的目标。如果我们讲究的这些微妙部分,能得到“好”的评价,我会非常的高兴。 (*注)MotionPortrait 是一个看起来有点神奇的新技术,它可以仅凭一张照片生成可交互的动态3D形象,而且还可以有丰富的表情变化。或者可以这么说,它能让你的大头照变得看起来像个活人:脑袋会动,眼珠会转,还不时会咧嘴傻笑一下。MotionPortrait技术的拥有者是日本一家名字同样叫MotionPortrait的公司,通过网站上的Profile可以发现,此公司的母公司叫做So-net,而这家公司的最大股东是Sony。 |
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