GRADE计算法则
战斗结束时HP满 +0.25 x 人数 战斗结束时TP满 +0.25 x 人数 10秒以内结束战斗 +2.00 时间停止槽発動 +0.50 时间停止槽4人连协攻击 +0.50 连续攻击,HIT数越多加的越多+XXX 防御敌人攻击成功 +0.01 x 次数 属性攻击到敌人弱点属性 +0.02 x hit次数 属性攻击到敌人耐性属性-0.05 x 次数 属性攻击到敌人吸收属性-0.10 x 次数 异常状态结束战斗- 1.00 人物战斗不能 -0.50 x人数 操作角色战斗不能 -1.00 x 次数 使用道具 -0.05 x 次数 受敌人攻击 -0.01 x次数
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