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《多罗罗》体会心得
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昨晚玩了一下SEGA的新作《多罗罗》,感觉此作跟《忍》系列大有不同,以前见到有喜欢用两着作比较或者期待《多》有《忍》的表现的玩家,其实这两个游戏玩法完全不同,是没可比性的。
被《忍》折磨够的玩家高呼吧,难度不说,至少在《多》的世界里你不会摔死-_-b
正题,昨晚玩了前两章(序章+第一章),觉得这游戏是近期SEGA推出的比较好玩的游戏了,虽然画面不怎么样,不过游戏的系统做得不错,战斗方面“借”用了“35”系列的 方角、方方角、方方方角 等这些连招,而且还可以随着武器的升级增加攻击的次数。
主角百鬼丸所使用的武器分为4种(图片自官方主页):
仕入刀:左右各一把,攻击力低范围小但速度快,可以升级增加攻击次数。

太刀:攻击力高范围大但速度慢,而且无法用机关炮,游戏里可以取得不同的太刀,太刀有自己的固有LV,可以随仕入刀的升级而增加攻击次数(所以平时就该多用仕入刀)。


机关炮:必须在装备仕入刀的状态下才能使用,攻击力极低,只要敌人在正方向就可以自动瞄准,最大弹数:120。

大跑:威力大但需要手动瞄准,而且瞄准时不能移动,加上弹数只有5,只能在BOSS战上发挥了。


游戏里除了可以使用各种武器外,还有各种各样的必杀技(旋风斩、火柱等),蓝色槽慢后同时按下弱、强攻击键发动,但每次只能装备一个。




游戏里还有一招(听好,要在《多》的世界里生存,就一定要掌握好这招),按住强攻击不放,主角就会做出储力的动作,这时放手则会向敌人刺过去,如果长按到发光后再放手,刺中敌人后则会进入限时状态,同时屏幕下方会出现需要按的键,每按对一个键就砍敌人一下,时间用光或按错键或被其它敌人打中则会解除,如果要得到评价则需要在时间用光前按强攻击键(角)结束。
这招威力很大,而且最重要的是,如果敌人被这招KO了,而且玩家能在时间用光前按强攻击键(角)结束限时状态(敌人挂了你不喜欢收招的话还可以继续打的),则会根据HIT给出评价,掉出不同的道具,而且只要12HIT以上就可以掉包子了,在《多》的世界里光靠捡路上的包子有些时候是不行的,所以一定要记住好好运用这招。





下面说说游戏的一些缺点:
1.首先最严重的是,媲美美版游戏的读盘速度(不过支持HDL)
2.敌人倒地后再攻击它又站起来了(龙背-_-b)
3.敌人都是SB,不会主动攻击多罗罗(但多罗罗会因为敌人对主角的范围攻击而受伤),就造成了可以用主角远离魔神让魔神攻击远处的主角,而多罗罗就在魔神的旁边活活把它扁死的情况出现。
4.游戏没有配置好冲刺键,要么L3同一方向推两下,要么按住某方向后按下L3,前者在向某些方向冲时极不顺手,后者相信会成为手柄杀手。(个人认为应该把冲刺键设在圈,给多罗罗下指令的键设在SELCET就完美了)
5.游戏过分啰嗦(序章除外),几个地方跑N遍,一会又用百鬼丸,一会又用多罗罗去跑。

心得:
1.打小兵时多用仕入刀,争取多升级
2.活用强攻击的储力攻击
3.利用BOSS的SB特性,活用多罗罗
4.平时尽量把多罗罗的行动设置为“探索”

评分:
画面:7
音乐:?(没有认真听)
故事:8
游戏性:8
操作:7
读盘:7

 
 
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