边缘扭曲是电视本身的几何失真问题,至于为什么一般看 DVD 影片 或看电视时较少察觉? 这是因为电视几乎都是设定成过度扫描,也 就是实际上的画面是大于萤光幕的显示范围的,DVD 影片或电视节 目的影像几乎都是全画面满版,所以整个萤光幕都会有画面,过度扫 描所超出的部份就自然被萤光幕边缘裁掉,可视画面的边缘就等于 这萤光幕的边缘,所以边缘的几何失真较不易被察觉,除非有比较的 标的,例如画面接近边缘处刚好有显示一条直线之类的,一般用来校 正电视机的测试片就会有类似的测试画面. 但是,PS2 的游戏画面通常不是满版,左右上下四边都各有预留一些 黑边,有时候画面的黑边会在萤光幕显示范围之内,就很容易凸显出 电视萤幕角落的几何失真问题,因为有了明确的对比.
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