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04年12月当PSP携着闪耀次时代掌机光环而隆重登场的时候,《天地之门》夹在众多大厂的作品中,并不引人注目,而人们的目光大都聚集在如namco的山脊赛车,或是koei的三国无双上,CLIMAX这个名字似乎已经被人们遗忘了…
老玩家可能对这个小厂还记忆犹新,在这个小作坊里,曾经诞生了诸如《光明与黑暗》,《光明力量 众神的遗产》,《皇帝的财宝》等伟大的MD作品,但随着MD逐渐衰败,公司进入sfc时代后,就渐渐被人们所遗忘了,公司之后在ps平台上雄心勃勃推出了以爽快着成的另类赛车游戏《RUNBOUT》系列,直到ps2平台上3代的无疾而终,都没有给人以深刻印象了,销量也平平淡淡。
甚至可以说CLIMAX在SCE的资助下推出《天地之门》也属无奈之举,如果公司制作实力还拥有像90年代那般强盛的实力和口碑的话,公司绝不会考虑在掌机上推出一款某种意义上来说原创的大制作,推出在家用机平台上则是更好的选择,窘困的现实则是目前公司的已经无法独立制作一款符合ps2目前水准并且保证能畅销作品了,而在SCE支持下推出PSP作品,则是更好的选择,毕竟敢于制作第一款此平台上的原创的大型rpg游戏,所受的关注程度,至少在舆论上,要比在其它平台上推出要高出很多了。而出于掌机机能的原因,也不需要最新的技术,也能做出个方面都令人满意的效果了。
另一个现实情况则是PSP作品除了少数作品外,普遍素质并不能令人满意,并且有点移植作成风的问题。
由此当SCE公布《天地之门》的细节情况之后,并且不遗余力地宣布将推出同作中文版的时候,几乎所有的玩家们都一下子把目光聚焦到了这个原本似乎并不太起眼的武侠作品上。
日本人乃至全世界向来对于中国武侠是很崇拜的,当年的《少林寺》曾令老外们对中国武侠一往情深,其影响力至今仍盛,纯武侠的游戏作品相对来说,不仅仅是销量还是认知度还比较小,唯一一款ps上的射雕英雄传也正是由sony支持,而推出了中文版游戏。
正是中文版的推出,令我们不禁对这个游戏大为期待,不论系统如何,操作如何,只要是中文版,玩起来的感觉,对大部分国内玩家来说绝对和单纯的日文版大为不同,许多所谓的大作,由于语言的隔阂,令我们难以真正享受到完完全全的游戏世界,对于中文版的投入感,完全能令我们代入游戏中的世界,在游戏中甚至和一个npc说话,都和日版游戏中快速按过的感觉是不同的,这不正是我们享受这个美好过程的呀。甚至对于类似于笔者,略懂些日文,仍然会喜欢玩中文版的游戏,母语的魅力是很深的呀。
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