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自去年公布《圣斗士:冥王篇》动画以来,这部20年前的精典动画再度受到关注。而其游戏也是跟随前来,NBGI(NAMCO BAIDN)更是抓住这个”返古热潮“,于2005年推出PS2游戏《圣斗士星矢:十二宫》(以下简称十二宫)。游戏本身制作得相当粗糙,画面和音效远不及当前的其他游戏。但是由于借助了《圣斗士》这外名号,在日本和欧洲依然销量不错,尤其是在欧洲更是大卖。看到这个良机,NBGI在吸取了去年的一些经验教训后,再接再励推出了其续作《圣斗士星矢:冥王哈迪斯 十二宫篇》(以下简称冥王篇)的PS2游戏。
同NBGI其他游戏类似,《冥王篇》也是一款纯FANS向的游戏,那么,抛开这种对动画和漫画本身的热情,游戏本身的素质如何呢?由于前作《十二宫》饱受批评,所以本作在推出之前就受到极大的怀疑,尤其是在日本本土。因此决定将游戏首发定在欧洲,而并非动画的原产地日本。不管如何,还是让我们来看看《冥王篇》究竟如何呢?
延续前作的画面
《冥王篇》使用的是与《十二宫》相同的3D引擎,从场景到人物都如出一辙,不过场景比《十二宫》大了许多,细节部分比前作也显得好上不少,由于人物和背景均采用全3D,但所用多边型较少,使得人物看上去不够细腻。笔者实在不太理解NBGI为什么不采用《死神》、《火影忍者》一样的卡通渲染效果,如果那样的话,画面好上许多不说,至少在视觉感观上与动画是一样的。估计是考虑到技术力的问题,实际上,大家对NBGI的动画改编游戏画面都是不太抱有希望的吧(笑)。
另外,在人物建模方面,如果仔细观察的话,会发现人物脸部和头发的刻画与前作大不相同,可以算是一点小小的改进吧。跟动画原作相同的是,《冥王篇》五小强登场的圣衣并不是完好的,而是经过《海皇篇》后已经破损的青铜圣衣,这一点从圣衣上的裂痕、断损之处就可以看出:如天龙座的头部都只有一处断角。看得出来,制作者也是仔细的研究了和而作出的。也正印证了《冥王篇》是一款纯《圣斗士》FANS向的游戏的本质。
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