系统解析 ★与普通RPG不同的是,游戏并没有等级和经验值的概念,角色能力是随战斗次数的增加而提升的,而各人的技能也是固定的没得成长。游戏中也没有武器的概念,而道具(主要是回复药)也是没得卖的,要靠在战斗中使用某些卡片得到,钱的作用也不外乎宿屋睡觉或买卡片两种。另外在战斗中如果攻击时机得当的话可以形成连击,背景会变成灰色,这时对敌人造成的伤害会加倍,应该多加利用。 ★游戏的核心系统是卡片炼成,卡片分为4种属性:分别是金属(灰色),自然(绿色),石(黄色)以及暗黑(紫色)。卡片下方中间的ⅠⅡⅢⅣⅤ代表卡片的级数,级数越高在战斗中就可以使用该卡越高等级的必杀技(最高Ⅴ级);左右两边的数字代表卡的价值,范围是1-7。炼成的时候选择的第一张卡的属性就决定炼出的卡的属性,而这些卡的级数是会叠加的,最高也不能超过Ⅴ级。而不同属性的卡合成的时候,价值是会叠加或减少的,但是不能小于1或大于7,炼成时如果没有适合的卡片是可以选择丢弃某张卡片的,下面列出各属性之间的关系(竖的一列代表第一张卡的属性,横的便是与其合成的卡的属性): ┌──────────────────────┐ ││石│金属│自然│暗黑│ │──────────────────────│ │石│+│+│+│-│ │──────────────────────│ │金属│+│+│+│-│ │──────────────────────│ │自然│+│+│+│-│ │──────────────────────│ │暗黑│+│+│+│-│ └──────────────────────┘ 可以看出暗黑属性比较特别,和所有属性合成时均为减少价值(同暗黑属性也不例外),因此在炼成时应该好好利用这一点,就可轻易达成炼成手帐100%(即将所有必杀技试出来)。 价值超过7便不能炼成了 将3张Ⅰ级的卡加起来就是一张Ⅲ级的卡 自然加金属便得到一张自然卡且两边的价值是相加的 如果再加上一张暗黑卡,两边价值便减少了
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