突然复杂化的袭击作战。128人游戏互相争夺车辆成混乱状态
袭击作战是64人对64人,LV4时开放,作战时间也是20分钟。攻击方要从敌人阵营里夺去目标车辆2辆,运回到自己的据点就算胜利。防御方则要死守目标的车辆,就算被夺去了也要在运送到对方阵营之前在限制时间内阻止运送。
这个模式里加入了很多妨害作战中没有的要素,所以还是先不要管经验值,做玩个3~4回,好好的掌握下作战流程为好。
攻击方的基本流程就是夺去车辆然后运送到据点,很简洁,但是路线中有门、路障等设置,不把这些障碍物弄掉车辆就不能通行。这些障碍物的周围都有敌人的沙堡在,如果不破坏掉这些沙堡的话就会被格林枪扫死。也就是说不一步步来的话,连运送路线都难以确保,情况变的更棘手。
先不说沙堡,对空炮、迫击炮、雷达这样的设施是可以破坏或者修理的,这些机能的开动或者关闭可以影响整个战局。
特别是对空炮,如果破坏了就可以使用降落伞兵或者直升机,作为攻击方是最先要空破的设备。这样,对于防御方来说当然是一定要拥有修理技能来修复。
在妨害作战里复活是个常用技能,在袭击作战里就要作为工兵奔走于设备间进行修理。熟记地图前要手拿修理扳手奔走在一个设施到另一个设施,为维持防御力而努力也是不错的选择。
另外在袭击作战里,APC(装甲兵运送车)等小型车辆,以及之前说的直升机等载具会登场。APC可以直接在リスポーン地点使用,所以前线能够坚持的话对战斗是很有利的,夺取目标车辆后可以并排行驶,召集队友阻止敌人的追击,对于攻击方来说在战略上有着很重要的作用。
站在反立场来说,APC则是优先破坏掉的目标。但是因为车体有厚重的装甲,普通的枪械是不能对其造成伤害的,只能用堡垒的阻击以及火箭筒对其攻击。
相较于妨害作战来玩家需要做的事情增加了,刚开始不知道自己要担当什么合适,还是根据战况临机应变切换适合的装备对战才好。攻击的时候以轻装突入,夺取目标车辆后改成重装备做护卫。防御的时候从旁对APC攻击,对设施进行修理。
夺取目标车辆后要对运送路线进行警戒。对于拿着火箭炮的敌人要先弄死,清除路障。
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