细致的音乐 游戏在音乐部分没有粗心,每一个角色都有自己所属的BGM.如果要说不足之处我想
就是没有新的主题曲吧.本作的主题曲是与一代的一模一样,但一样动魄..当
BASARA KO技使出成功后令人沸腾的主题曲立马响起..
援护系统 格斗游戏的"援护"也非什么新颖的系统,而本作倒是有新的"演义".每个角色都有
自己本身附属的伙伴援护,而该伙伴无法进行替换使用.在召唤出来的情况下拍档
是在某远方待机升级(升级速度由玩家的攻击次数决定,等级不同攻击效果也不
同).而召唤出来后倒不是立刻出现帮玩家一把哦.这时玩家的拍档会在远处快马赶
来..如果玩家的连续技使得好的话可配合拍档一同在战场上华丽的斩杀(拍档在场
的时间由玩家的X键配合和拍档的消耗槽决定)
总结 BASARA系列能出成格斗系的也是另人意外的事情...从学无双到出格斗,不过这次
有过罪恶装备系列经验的Arc Systems Work开发商的格斗基础,而把BASARA系列做
格斗游戏也不是什么难题,质量也无需大致上置疑.不过本作遗憾的是可选择的角
色太过稀少,在PS2版上新增的两名角色也无法满足,这是让在意犹未尽的情况下角
色全操作完毕.但大体上本作也是十分令人满意的热血格斗游戏.
应人适选
选择角色好后都会出现"简单"和"通常"两个共选..前者是将角色的一些固有技分
别固定在R1、2,L1、2上,方便使出,适合初学者。而后者则是部分RL的部分键设置
为挑衅和重击键,熟练者用.
入门级角色 |
是十分适合初学者使用的角色,而以下的一些角色可以配合RL键使出
一些简单的连续技.
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真田幸村, 伊达政宗, 前田庆次, 片仓小十郎 |
中阶级角色 |
中级阶段的角色便稍有难度许多,即使用"简单"固有技配合RL键也很
难使出理想的连续技,而这个倒是得自己探索连续技.
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织田信长, 上杉谦信, 竹中半兵卫, 长曾我部元亲 |
高难级角色 |
以下的几名觉虽然则是上级角色,也倒不是说让初学者来说十分好用
的角色.而是很难上手的角色."简单"固有技配合RL键基本是没有什么招数令人满
意.不过如果熟练以下角色的话,将是一群BT很虐的角色.
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本多忠胜, 丰臣秀吉, 毛利元就, 织田市 |
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