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《花》给ps3整个钢铁遇电路的大环境中增添一点绿
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作者:shamixd514

  终于玩上这款从未入手ps3时就开始期待的作品了。刚才看到已经有大大写了客观的游戏评测,我便不在系统上废话什么,只说一些这个游戏人文面上的东西和私感。

  对这游戏的整体感想,我这样举例,无论你将ps3比作是贫民区中老旧的公寓,还是商业区中高耸入云的商务楼,花都不过是花,不会为公寓或商务楼带来外观上的影响力,而你也一样,不论将它养在泥盆还是观赏室中,对它本身也都产生不了影响。它不会给ps3增添荣誉或耻辱,它的存在,至多可以给ps3整个钢铁遇电路的大环境中增添一点绿。

  游戏体验与自己的预测几乎没太大差别,不是说我高明,而这游戏本身的性质决定了它不可能成为雷或神。甚至把它算作游戏,也不过因为它是一个互动软件。

  我想无数人看这游戏演示视频的第一印象是画面的优美。甚至很多人包括我,都是为了追求这个而入手游戏。但事实上,我个人认为,真正自己上手后,除了游戏中那一望无际的草原,湛蓝清空,各色花朵,我更为这游戏中的人性而感动。这个游戏到底是为了什么而生的呢?总之第一可以确定的是并非为了盈利。其他理由,比较容易理解的是,展示ps3性能以及增加ps3的附加价值,虽然是我个人臆测,但姑且是可以起到这些效果的。而如果说这就是这游戏的起源,则多少显得不全面,或许有点浪漫,但就我个人而言,除去上面那些更实际的理由,我更愿意相信是指作者对自然对天性的追求产生了这个游戏。它没有文字,你可以将它理解成为自己家观赏植物的一场美梦,也可以和全世界的所有玩家一起凌驾语言障碍之上感受这股清新的花香。

  游戏中,我们要做的不仅仅是见花就去碰(虽然这样也能过关)而是按照关卡设计有意识的去解放那些期待着绽开的蓬勃生命。随着你每绽开一朵花,就会有新的花瓣加入你的队伍,稍玩不久,屏幕上你的花瓣就成了彩虹。场景也从早先的死气沉沉向生机盎然发展,充分表达着对生命的热爱与追求,到了管卡的最后,我们的彩虹则一口气回归大地,经历了成长,漂泊后完成生命的传承,将自己的一切化为新世界的起点。

  无论什么种族,之所以能够生存,繁荣,是因为其最基本的需求,繁衍。无论我们人类在科技思想达到了多么高的层次,能让我们走到现在并继续走下去的前提,依然是我们最基本的需求,生存与繁衍。这个简单的游戏用简单的操作无言地阐述着这个简单的道理。

  游戏中除了淡雅的bgm外,我们的花瓣没有碰到新的同伴都会产生一声清脆的鸣响。有些关卡的特定路段是没有bgm的,而路上花瓣与花蕾的接触才是这时bgm的来源。世界上最优美的音乐是什么。鸟鸣泉流风啸。游戏尝试将自然之声人格化了。

  游戏没有难度没有剧情没有战斗没有死亡。但很奇怪设立了奖杯系统,个人认为有些多余虽然游戏时各种感慨在脑中随花瓣上下翻飞,但落实到笔头(键盘)却只有少数部分颤巍摇摆。姑且先写这么多吧。

 

 
 
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