游戏系统:
如果说《真三国无双5》是“真三国无双”系列革新的实验版,而PSP的《真三国无双MR》是成长版的话,那么本作《真三国无双5:帝国》绝对称得上是成熟版。其实看“真三国无双”系列史发展至今,每一代的产生都是充满了许许多多的惊叹与奇迹。然而真三国5代的诞生,却似乎显得非常牵强,虽然光荣开发到了次世代平台上,但是各方面似乎都显得不太尽如人意,自然人物的造型革新除外。然而《真三国无双5:帝国》的雄起,一举又再次将本系列拉到了一个新的高度,也许很多玩 家还抱有怀疑,下面就让小硕为大家慢慢说来。
自创武将,重现帝国:本作的自创武将选项再次回归,玩家可以根据个人喜好进行武将自创了。有点不同的是,本作的自创武将须以真三国武将为模板,也就是创作好武将后使用的武器模板。不过有总比没有好,相信很多玩家还是比较喜欢自己创造的角色闯荡天下的。不过需要注意的是,自创 的武将一般初始能力都比较薄弱,加油慢慢刷吧。
五大蓝本战略,群主武将自选:对于“真三国无双”的帝国系列,一直以来都不大受欢迎,最主要的原因之一就是战略类和动作类游戏的相结合不大“稳定”,而本作却从本质意义上跨出了真正的第一步。四大三国史篇章加一个自由篇章,构成了三国5:帝国的主要蓝本。而在每个蓝本进行三国故事前,又增加了独有的君主武将自选幕。自然选择当君主还是做武将的内容也是不同的,其中的秘密 ,大家自己体验一把吧!(—-—!我又邪恶了。)
战略动作新结合,花样层出不穷:在真正不失“无双”系列本质的前提下,再增加战略模式,一直以来都是光荣的败笔,真三国帝国系列的3代和4代就是最明显的例子。仔细追究其原因,最主要的就是太突出本身的“无双“系列的动作特点,而忽略了战略类游戏的特点。而本作却真正的跨越出了这一步。在本作中,另类的战略特点明显的突出出来,首先是增加了卡片效果,这些卡片都有不同的战场效果,仔细研究的话,会发现不少独特的特点,在战斗中大大受益。然后是武将自由化,不论是大众脸还是武将身,只要你愿意,随意变换,而且不断的增加相互的好感度,在战场上会表现的尤为出色,如果好感度较低的话,额,自己的武将还是很有可能叛变的,吕布就是最好的例子。战斗胜利后会得到不少的素材,这些素材是增加特殊技和技能用的,不过前提是你有足够的金钱才可以不断的升级,大大的增加了游戏的可玩性,买马,练技能,升级武器等级已经武将技能树,这些战略特点在本作中近乎完全的 展现了出来,拿出你的智和勇,在战场的驰骋飞扬吧。
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