音效:8 听,霸王来了
游戏的背景音乐很有水准,尤其是战斗中最为出彩。还有值得一提的是手下小鬼的咆哮与悲鸣,就连旁白的语音听上去都有些滑稽可笑,配合游戏场景与战况极为到位。
手感:7 我们是指挥者
不知道是不是游戏特意强调策略性,从而削弱了霸王本人的动作要素。对小鬼发出指令的效果倒是很不错。然而轮到霸王本人的操作却感到时很鸡肋,无论用什么武器做什么动作都显得比较僵硬,只有指挥的动作很自然。魔法的释放效果还算可以。具体到战斗本身,笔者还是喜欢指挥手下们去群殴。
系统:8 小鬼们还是主角
本作较之前作,战斗系统的主旨没什么太大的变化,战斗依旧是看各种类型的小鬼搭配。多的只是一些新创意罢了。霸王与小鬼装备的升级依旧存在。由于时间仓促,笔者还未通关。至于各种要素的收集,还请玩家们自行摸索。
游戏性:继承与突破,等待与期待
总的来说本作还是加入了不少东西,使得游戏时间得以保证。由于《霸王》是一款创意游戏,本作继承了前作的一切优点,并在其基础上有一定程度的升华。作为一款续作它算是成功的。在时隔将近2年的时间里出一款续作其间隔的时间并不算长。一款游戏推出续作的理由往往取决于游戏的收益与在玩家间的受欢迎程度。相信既然霸王可以系列化,它的未来也依旧值得期待。
总结
之所以对霸王感兴趣,相信大多数人是被其独特的创意所吸引。游戏的进行方式并不是首创,但反英雄的游戏世界观则给游戏注入了新的灵魂。往往这类游戏的主角都具有恶人的缺点与行为方式,但同时有具有英雄般的气质,这就是其魅力所在。
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