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《现代战争2》图文前瞻 感受最新使命召唤
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  【舞会开始】

  很显然Infinity Ward一直在努力做出一个与众不同的《现代战争2》并为此保留了了吸引人的剧情过场——这看起来很像007电影(尤其是择日再死)而不是杀戮世代或者锅盖头。去掉了《使命召唤》这个名字前缀很明显就是想要使这个游戏看起来更电影化,剧情也紧接着COD4中Zachaev死后。极端民族主义者没有了领导,Zachaev的重要手下Makerov迅速夺权篡位,说什么点,他比他的老大更像一个疯子。

  这段过场并不只是为了夸赞Infinity Ward技术的进步,毕竟刚刚结束了15分钟紧张刺激的单人任务是需要放松一下的。“这绝对有它的道理,”Infinity Ward的CEO Vince Zampella说道。“我们不想让玩家在游戏里就是一直杀杀杀,而漂亮的山峰和峡谷都是游戏的一部分。当然在部分需要潜入的时候,心跳感应设置可能的确会让你手心出汗,但是我们仍然想让玩家不断地更换掩体,看着红外线瞄准器打在身上究竟是什么感觉。当然这很容易失去节奏感,但是我们所设计的最接近初期目标的关卡早已经把一切都想到了。打个比喻来说就是你所感受到的不是眼前炮火弥漫的战场,大楼倒塌什么的,而是好像我们在不断地咬你的身体,而你什么都做不了。这才是我们最想带给玩家的恐惧感。

  另外一个改变就是战场已经从原来的传统战场转变到了有平民居住的城镇当中。在之前的预告片中我们就有所提示,比如俄罗斯机场当中就有不少当地居民的生活、工作时的声音。经过短暂的承接,又到了里约热内卢的贫民窟,玩家驾驶着一辆饱经子弹洗礼的汽车经过这个残缺的街道。之后一段混乱的追逐从人群密集的地方一直到搭棚林立的区域,在这里你可以找到运货贩子。“你不是在战场上战斗,”Zampella解释道。“而是战士们在手持武器的和身穿防弹背心的平民间找到自己的目标,并且用最好的方式解决掉他。”

  【多人合作】

  当然战役模式还是以单人游戏为主,但是的确新加入了一个多人合作挑战的模式。这个模式下,你的任务就是尽可能快的杀掉所有的敌人,你可以找个朋友一起游戏也可以一个人玩。“这有点像《现代战争1》最后的飞机逃跑战,”Zampella解释道。“这是一个很小的片段,而且就像单人游戏一样可以解锁未解锁的内容。你可以自己跟自己比赛,‘嘿,我干掉Gulag Showers只用了1分40秒,你呢?”

  Infinity Ward想在游戏当中加入尽可能多的挑战模式关卡,并为此努力着。而且,如上面所提到的那个关卡,在这个挑战模式下你不可能缓慢的移动准心瞄好了敌人的脑袋然后扣动扳机,这么说吧,即使是《使命召唤》系列的老玩家估计都得拿捏一阵子呢。

  对了Infinity Ward还为挑战模式增加了分屏选项——这对那些期待着分屏战斗的玩家来说无疑是一个绝好的消息。然后Infinity Ward 并未说明这个分屏战斗的模式支不支持在线游戏。我们也无法对此作出任何保证,但是还是期待他们能够增加此项功能。

  【重新定义真实】

  《现代战争2》的确是对原来的《使命召唤》系列游戏做出了大量的变革——将原本断断续续的剧情安排转变为好莱坞电影式过场的单人模式——明白这一点之后就能够理解为什么Activision 和 Infinity Ward 想为《现代战争》独立门户了。Zampella 指出,无论最后究竟能否单独成为一个品牌系列,这一作都算是份量颇重了。“深深地陷入到剧情当中,这才是我们想要的娱乐体验。就像你是在玩一款动作电影,就这样游戏的一些理念就自然而然的诞生了,”他说。“我们永远不会追求所谓的真实感——而是要去营造一种可信感。就像你在游戏当中看到一名士兵,他的装备要让人有可信度,他看上要像一名士兵,他的战术动作也要绝对是由现实生活中提取的,但是很显然我们要去掉一些看着‘真实’然而并‘不好玩’的东西来让游戏变得‘好玩’。我们不是在做模拟战争软件,我们是在做游戏。”09年11月10日,接受审判吧。

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