模型数据
第一次你玩《NBA篮球2k10》时,你会发现某些东西变得不一样了。对,你会注意到更好的球员相貌,包括栩栩如生的脸型,更好的皮肤贴图,以及更好的灯光效果,但你也应该注意到球员在球场内的空间感和过去的版本有些不同了。正如那些制作者告诉我的,这是因为球员身材和球场的比例在过去的版本内有一点不正常,结果就是球员比真实生活的比起来有一点点的大。制作团队在自己研究了《NBA篮球2k10》的球员模型后,做了尺寸的调整,让球场显得为不那么的拥挤
当然,修正球员身材比例仅仅是在今年的游戏的一个改变。像游戏设计者Rob Jones告诉我的,制作团队想用一种全面的方法去表现游戏动作。结果是,Jones说他的团队捕捉了9000个真实动作在《NBA篮球2k10》的制作过程中。当然不是所有这些动作都被加入了今年的游戏中,一部分好的会替代过去的动作,还有一些会倍加进去。然后他打了个比方,如果一个动作是2k9的,它只有不到50%的可能性被继续在《NBA篮球2k10》内使用。部分新动作也会因球员的不同而不同。就比如说,一个控卫将会拥有和一个笨重的中锋不同的动作,不过制作者们不满足于此。他们也想捕捉一些7尺球员和6尺9寸运动的动作。结果就是,游戏里姚明将会更像姚明(假定他今年能打球的话),内内将更像内内,纳什也一样。
新的动作和标志性动作是2k系列今年一直致力于的方面。今年,游戏将会把这一特性称为“signature play”——Jones乐意这么表达它。这里面也包括了提升球员的倾向。今年,制作团队走出公司并联合了NBA探查网-82game.com提供每个球队每个球员在这一赛季的具体表现。结果他们拥有了一个更好更细致的了解关于球员如何在场上得分。他们通过问这些问题,比如“这球员总喜欢在哪里得球?”“何时他得分?”“何时他在低位要球?”结果是,在进攻端,了解这球员是否和他们球队的整体进攻倾向相似将会让人明白如何最好的使用他们。另一方面来说,如果你面对着AI控制的皮尔斯,你将会知道他是否要试图去投篮或是试图过掉你,同时你也会知道如何去阻止他。
另外在防守端的进步包括当靠住一个球员时的更好的物理感受,同样被在双人包夹时,也不会像前作那样有一模一样的动作。当你去包夹一个运球者,你会有更多的小动作去骚扰你防守的家伙。如果在网上玩,一个参与到双人包夹的球员都会试图去抢断,而另一个将会试图去封盖一个可能出现的投篮。事实上,你不会去等着被包夹直到结束,你会试图去对抗它,并试图完成一个动作。
《NBA篮球2k10》会有新的球员数值表现方式。在NBA精英,优秀,二流和垃圾球员有了更大的区别。
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