文章作者:1UP|toleoring
总纲《神秘海域》是什么?
1.充满动作要素的快节奏游戏
我们从不拘泥于复杂的解密而使游戏节奏下降,始终保持游戏高速有趣。
2.格调从不过分严肃
游戏结合悬疑,神秘和戏剧要素,开发时始终把"滑稽蹩脚的动作风格"紧记于心,一些不时出现的机制对白或者滑稽的桥段来打破紧张的气氛是本游戏的特点。
3.德雷克只是个普通人
德雷克不是007,他从来不会完全掌控自己,为摆脱困境时常没有计划地运用周围一切东西,他从来不会有"强力化"或者变成超人的事情发生,但是取而代之的是他常常可以用尽自己的能力而达到目的。
4.我们发掘失落或者神秘的地点
我们想要大部分的冒险都花在探索"未触及"的地域,与世隔绝或者被时间遗忘. 德雷克就是去揭开这些地方之谜的人。
5.游戏世界里存在可以致信的超自然元素
可以存在神秘且看起来像是超自然现象的元素,但是这些元素始终可能让德雷克去尝试思考解释. 游戏中的超自然元素更加接近于《X档案》或者《28天过后》而非《木乃伊》或者《除鬼小队》。
6.熟悉设置下的非熟悉事件
无论是从故事还是环境,任何事情都要有一种真实存在或者可信的感觉. 这些感觉建立起来后,加上一层"幻想"要素就会使得游戏更具冲击力 。