另一个让粉丝们开心的小细节是现在可以在比赛的中途保存退出了。这个变化太让人吃惊了,如果你在季后赛某场比赛的第二节刚好有人来拜访你,那你就不用像过去那样放弃比赛了。
篮球是一项团队运动,去年NBA 2K9引入了团队协作系统。今年2K10的团队协作系统有了显著的提升。像My Player模式中,你在场上的每一个行为都会被正确的评价。去年2K9使很多玩家都喜欢粘球。就好象无头苍蝇在场上乱闯。2K10如果你也这么做,你会发现你的队友的数值会大幅的下降。这也同样适用于网络对战。开发者希望玩家减少单打独斗的欲望。
协防轮转换位据说也加入到2K来,但是我在目前的版本并没有怎么见过,即使我经常频繁的变化跑位,挡拆。我希望在10月份的正式版会像承诺的那样把这个系统融入到游戏中来。
2K10的游戏性已经大大的进步,但是画面我觉得依旧有很大的进步空间。他们告诉我我目前看到的这个版本贴图和特效和正式版还是有差距的。希望他们说的是真的吧。我所看见的是,球员的皮肤和球衣显得很不协调,眼睛就好象是帖在脸上的。球员的脸部要感谢ImageMetrics的技术支持(他们的另一个作品是GTA4)。但是球员的身体看起来太僵硬了,一点也不真实。这里希望这些问题都能够在正式版中得到解决,因为这些问题看起来不小。
NBA 2K10肯定会谋杀我大量的时间。现在游戏感觉比过去真实多了。我喜欢新的运球系统,新的加速和新的低位单打。动作看起来更有力,球员在场上显得更生动。现在只有图像方面的问题有待解决了。
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