剧情饱满
育碧的其中一个主要的关注点是饱满的剧情。制作人Sebastien Puel强调“埃齐奥是拥有很多神授的技能和形态。他是升温器或者说是个自由灵魂而并非像《刺客信条》前作里埃泰尔这般的冷血战士” 埃泰尔总是一如继往落实首领给予的任务,尽管有时候他会怀疑这些任务的正义性。然则埃齐奥却是有自己的目标和落实自己的想法——需要报仇雪恨。
当然,埃齐奥的故事开始也是由德斯蒙德解释他的DNA开始。制作人说:“当德斯蒙德详审埃齐奥追击和报复意大利背叛他的统治家族时,他揭露了一个更大的阴谋,一个植根于刺客信条里的大阴谋,那就是控制这整个世界。”然而当我们无法扰乱任何事情,就让我们说这个世界还要走很长的路才有可能实现我们的期望。
任务绝对不重复
另一个焦点问题就是游戏众主线任务和支线任务的重复性问题。制作人说,“我们很用心去设置每一个任务,几乎所有的任务都是完全不同的。主线任务进程的解锁需要很多的过程和你们预计不到的方式去实现。玩家们绝对不会再看见同样的任务流程呈现于眼前。你可以随时选择进行主线任务或者继续非主线任务(PS:GTA?)。什么时候或者如何发掘你的世界及其中的奥秘任随尊便”。
没错,这意味着他们抛弃了前作里高度相关的任务模式而采用了一个更开放的模式让玩家去支配游戏的进程。据制作人介绍,刺客信条2里面有超过16个主线任务,而且这16个主线任务不会有丝毫的重复。他举了个例子,你为一个同盟战斗,但是当他们受伤的时候,你必须护送他们去安全的地方。在那打到一切有可能伤害你同志的周围敌人以后,你才能继续你的报仇之旅。
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