作者:巴士速攻-紫枫 来源:forum.tgbus.com 欢迎各网站、媒体以各种形式转载,转载请写明出处
枫言枫语
没有比等待一款自己喜爱的游戏而难熬的事情了,尤其是长时间的等待,从预定到发售,在到邮购签收。这仅仅只有20天,但是对于紫枫来说已经度日如年了。不过车到山前必有路,柳暗花明又一村。今天终于拿到了本作,之前一直希望时间能够快一点的过去,但是游戏到手以后却迫切的希望时间能够倒流.... 真是纠结的情绪。可是不管怎么说游戏还得玩,毕竟是自己非常期待的游戏。另一方面Square Enix的响亮名号也为游戏进行了无声的宣传,单凭Square Enix的素质,入手本作也未尝不可。
本作是由曾经打造过《龙背上的骑兵》CAVIA小组全新打造的一款动作RPG游戏,Square Enix为了不同地区的玩家能够体验到本作的魅力,决定才用双平台的发售方式,而且在不同平台上作出了小小的调整,XB360的尼尔变装一位大叔,这显然比较适合欧美风格,而PS3上的尼尔则是一名帅气冷静的少年,更是体现了日式RPG游戏的特点。不论是什么平台Square Enix的确是为玩家考虑了,这一点毋庸置疑。也就是Square Enix为什么屹立在业界不倒的原因吧。
好了!言归正传,接下来我们就要一起走进尼尔的世界,看看没有采用独占策略的本作究竟会有什么样表现,是否如期待的一样呢?
剧情简介
为了拯救妹妹,尼尔不惜手染禁忌的力量。在旅途中,黑之书对白之书所说的一句“我们的王的意志”耐人寻味,似乎指某个非常强的敌人。不过尼尔还是带着这些疑惑上路了。某天,一群魔物开始攻击尼尔居住的村子,抢走了约娜。率领这些魔物的恰是黑之书所说的“我们的王”。而此时,黑暗之王想消灭白之书,予以致命一击,但是尼尔用自己的身躯挡住了这次进攻。随后便爆发了尼尔与黑之书的战斗。魔王为何要抢走约娜,难道她的身上隐藏着什么秘密吗……
画面&音效
好久没有品位这样一款游戏了,之前的360版本已经体验过了,这次的PS3版在物体建模上依旧改变,画面架构清晰,干净利落,但是描绘细节粗糙,部分纹理表现不佳。画面的色调缺乏协调性,比较单一,通常就是绿,白,黑,红,蓝为主。
不过人物的设计建模还算说的过去,对于一款追求游戏性的游戏,画面的好坏已经无关紧要,至少它能对得起观众的眼睛就可以了。游戏的地图相当的宏大,给人一种无边无际的感觉,就像网络OL游戏一样,可以无规则的在地图上乱跑,伴随着蓝天白云尽情的狂欢。
地图上有羊等等的动物,当然怪物在特定的时候也会出现,不归怪物的设计就人见人智了,个人觉得不够抢眼,没有帅气的BOSS和怪物也算比较遗憾。主角NIER前期的外形有点雷,头型没必要设计的这么夸张吧.....其实SE完全可以设计的更加帅气一点。
一些迷宫和城市的建模也相对的简单一些,重复率很高,经常会有一种似曾相识的感觉。魔法和技能的发动还算比较满意,不过缺少魄力,但是众多的魔法种类也相应的弥补了这一点。和怪物厮杀那血淋淋的场面也令人记忆犹新,总体来说画面的表现属于简洁大方,至少不会让人感到讨厌。
这次的配乐简直完美到了极点,优美的人声OS,配合那钢琴电子乐,无疑将游戏推到了另一个高度,无论是在村庄,迷宫还是辽阔的大地图,背景的音乐切换得当,衔接顺畅。在打击效果上,虽然比较单一,但是也算配合的很完美了。
游戏的主进程都有人声配音,对话很富有感情色彩,完全可以通过人物对话理解游戏人物的内心世界,整个游戏过程的音效一直以忧伤的曲调来渲染,不过正是如此才烘托出游戏的剧情。即便您放下手柄,聆听下美妙的音乐也未尝不可。PS:另外特典中的原声CD收录了4首歌曲和一段尼尔与妹妹的对话语音,喜欢收藏的千万不能错过!
游戏性&操作
相对360版本来说,游戏的打击感稍有增强,不过还是有些发飘,给人感觉怪物的硬直时间太长。人物移动速度较快,魔法攻击可以蓄力,不过像‘黑之枪’这类的魔法,还需要用右摇杆来捕捉敌人的位置。后期BOSS战要经常利用魔法来战斗,因为胜利的关键往往在魔法的运用上。
对于初次接触本作的玩家,游戏的设计非常合理,难易度的选择可以在游戏中随意调整,各种菜单一目了然,游戏操作基本没有什么过多的组合,基本简单的物理攻击和魔法就可以搞定一切。其实游戏中有一些网游的影子,读盘时间也还算短。如果游戏支持线上多人任务的话就再好不过了。另外不能控制其他角色也算比较遗憾。
手柄操作:
左摇杆:移动 右摇杆:视角 L1 L2 R1 R2:可以自行设定 闪避,防御 魔法装备! 前期L2防御,R2闪避 方块:战斗时攻击 三角:战斗时吹飞攻击 圆圈:确定/对话 叉叉:跳跃/取消 START:系统菜单
作为ARPG来说,游戏性无非是动作的爽快感和游戏剧情还有新颖的系统,本作在游戏动作方便表现平平,没有很好的发挥出一款动作RPG应有的素质,不过强大的系统和剧情再次完全遮盖了这些不足,游戏的剧情绝对是亮点,即使你看不懂游戏的文字,理解不了游戏的内容,但是你会因为游戏的进程而完全融入到游戏进程当中,很快便会走进nier的内心世界,一心想要治好妹妹的病,从而踏上无休止的旅程。
另外游戏新颖的WORD系统耐玩度相当的高,打倒怪物后会得到一些‘文字’而装备到武器上会发挥出特有的属性,在配合武器强化系统使得游戏性大增,如果你想要体验一款ARPG,千万不要太在乎画面的精细程度,因为你会错过一款游戏性非常高的游戏,那就是《尼尔:伪装者》。
游戏系统
战斗系统:游戏前期我们的主角会获得一本白之书,有了它我们能很方便的进行道具装备魔法等等的管理,简单来说就是系统菜单,所有的一切一目了然,当然只有得到这本书以后才能使用魔法。随着剧情的深入,我们将会获得更多种类的魔法。
WORD系统:这个系统比较新颖,说白了就是 尼尔的行动都会因为这个系统而改变,例如:回避,防御,只有装备上了这些文字 才会做出相应的动作,后期还会获得一些增加能力的文字,这些只要装备上就会发生效果.
强化系统:强化,大家应该不会陌生,这类系统多用于网游OL上,在网游上是个烧钱的模式,很多玩家都因此痛恨游戏代理,不过这里就很简单,我们不必担心强化武器失败会浮云,因为只要达到条件100%成功。
钓鱼&栽培:顾名思义,就是钓鱼和种植,种植可以获得更高级的道具,不过需要一点的时间来等待,在这里我们只要种植好种子,然后去做一些其他事情,待一段时间后再来,就会发现种子生长了,有点类似农场。
骑乘系统:这个系统其实也不算什么单独的系统,只不过在地图上的一些交通工具而已,中后期我们就可以更快的进行旅行了。
总结:
本作可以说是一部非常优秀的游戏,在游戏中玩家会慢慢的被游戏的剧情所吸引,一周目是绝对不够的,甚至二周目,三周目,每次的周目完成以后都会有不同的剧情添加进来。虽然游戏的重复性比较高,来回的地点大多都是主角的村子,如果场景再多一些就再完美不过了。推荐给ARPG爱好者和喜欢研究剧情的玩家,另外喜爱收集和踩点的玩家也别错过!
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