作者:巴士论坛novagforce
波斯王子是起源于Apple II的鼻祖级欧美ACT游戏,在很长时间里它都是ACT游戏的标杆.为了谋求更大的商业利益,POP系列走上了量产化的道路,于是便有了几乎完全摧毁了POP品牌的Prince of Persia 3D——这是一款未经Debug就仓促上市的悲剧游戏. 在经历了Prince of Persia 3D的低迷后,该系列由Ubisoft Montreal接手, 作为业界大佬的Ubisoft确实没有让大家失望, 波斯王子: 时之砂的出现使得一个行将就木的系列重新焕发了青春. 然而,Ubisoft也开始走量产路线,POP的续作水准直线下滑,到了POP4几乎重蹈了POP 3D的覆辙——虽然这么说有点夸张,但必须承认的是它的口碑的确不怎么样. Ubi也意识到了危机,于是便有了号称"回归时之砂本原"的Prince of Persia: The Forgotten Sand(波斯王子: 遗忘之砂)——这就是我们今天要讨论的主角.废话就不多说了,下面是在下的快速、简单评测
画面 之所以把画面放第一位是因为画面对人们对一个游戏的第一印象起着最重要的作用. 不幸的是,这回的POP画面效果不是特别的理想,尤其是跟该公司近期的其他大作相比(比如刺客2、细胞分裂5之类),这回POP的画面有种奇怪的感觉,虽然没说是卡通渲染,但猛地看上去却觉得有卡通渲染的一些特色. 总的来说POP的画面没有给人眼前一亮的感觉——哦,顺便说一句,这回的王子实在是丑极了
声音 BGM一如既往的采用波斯风格的音乐,质量还算上乘,气氛渲染的也不错.配音感觉一般,没有POP4的配音那么优秀,但好像大多数国内玩家其实并不看重这个……
游戏性 POP TFS号称回归SoD风格,现在就让我们看看作为重头戏部分的"游戏性"吧。
关卡设计
这回的关卡设计还就是回归了时之砂三部曲的风格,前期宫殿场景较多,但没有太大的创意,无非还是墙上的槽、单杠、柱子以及各种刀片、地刺之类的.不过这也不能怪育碧,毕竟现在猴子类ACT本来就陷入了"类时之砂"瓶颈.对于一个波 斯Fan来说,本作的关卡设计完全是可以接受的。
战斗手感 这部分我要开喷了,本作的战斗部分完全是背离了POP的传统风格.以前你只需跟几个敌人战斗,而这几个敌人就足够把玩家弄得很狼狈,作为玩家,你也有大量的招式可以选择,战斗华丽而充满乐趣. 然而,本作似乎完全抛弃了以前的系统,在TFS中,有大量的炮灰级敌人——所谓大量,是指十多个敌人会同时出现,玩家要做的就是猛按X键(偶尔按B键躲一下),没有了主副武器的设计,重击和轻击共用一键(按键长短不同),取消了连续技的设计——这TM简直成了光荣的"波斯无双"了.最后不得不提的是TFS里居然没有"防御"的设计。系统 TFS里面新加的技能树的设计不错,魔法也是新元素,由于游戏我玩的并不深入,这部分就先不评价了
剧情 其实这部分不用玩也能看出来,Ubi在原本是连续的时之砂和武者之心中间生硬的加出来这么个故事,对其素质就不用抱有太大希望了吧.以前有趣的王子和公主的对话也没有了,取代公主的是王子那大胡子哥哥(后面有没有公主我不知道,至少前面没有)
总之,POP TFS没能重现初代或者时之砂的辉煌,或者说,它甚至还不如Warrior Within和Two Thrones两个正统的SoD续作,不过,对于波斯Fan或是喜欢猴子类ACT的玩家,这个游戏还是值得一玩的 PS.这游戏我打了一个小时居然就解了200多分,强烈建议成就饭玩此游戏.
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