画面&音效 如果说《心灵杀手》是一部悬疑电影的话,那么《荒野大镖客:救赎》有足够的资本被称作是一部反映西部生活的纪录片。虽然游戏的剧情略逊于心灵杀手,但是在画质上有过之而无不及,在经过《实况桌球》、《侠盗猎车手4》与《湾岸4:洛杉矶》等多款游戏的开发经验累积后,本次的《荒野大镖客:救赎》采用了更进一步强化的RAGE 引擎,打造出兼具广大开放世界与细致描绘场景双重特性的精美画面,比《侠盗猎车手4》更上一层楼。在加上NaturalMotion 研发的「Euphoria Physics」动作模拟引擎,双引擎的强大效果即时显示出来,单凭对马匹的刻画就已经惟妙惟肖了。
游戏中没有太多的建模,基本上都是西部那种荒凉,木质的建筑形形色色,模具纹理表现清晰,光源效果一流,无论是白天 黄昏还是夜晚 都映射出一个真实的环境,临近黄昏晚霞辉映的情景与夜晚天空中的繁星点点,都让每一个接触到本作的玩家记忆犹新。在人物的表现上,R星一如既往的加强人物的面部描写,无论是主角还是过往的路人都有着独特的面孔,在这里你绝对不会找到大众脸。另外不得不称赞一下双引擎下的特性,游戏中没有丢帧现象,非常的流畅,射击的弹道,墙上的弹孔,漫天的尘土等等即时演算的效果没有让我们失望。
典型的西部风格,当你听到音乐就自然融入到了牛仔的世界当中,不过真正值得称赞地方并不是背景音乐,而是细节的音效。当你在射击,格斗,捕猎,都能让玩家身临其境,尤其是捕猎,马匹奔跑的声音,与射击的效果重叠时,并没有失真,人物之间的对话相当富有感情,当你撞到路人的时候,还会对你说出抱怨的话,实属难得。
系统讲解 战斗系统: 本作有很多武器可供选择。因为游戏不是发生在现在的时代,所以武器种类限制在手枪,步枪,散弹枪,近战武器和投掷武器。为了补偿种类上的不足,所以每个种类都配置了多种不同的武器,现时可知道的是有8种不同的手枪(其中分为左轮手枪和半自动手枪2大类),10种不同的步枪,4种散弹枪。 当然还有多种的近战武器,包括小刀,缰绳,飞刀,炸药,燃烧瓶。
狩猎系统: 游戏中最大的乐趣之一,你可以随时随地的出去不杀猎物,当然你也要小心被猎物攻击。
变装系统: 你玩的时候能解开不同的套装,不同的套装在游戏中有不同的效果。其中有15套服装能在游戏中购买,完成支线任务奖励或者从剧情中获得。
道德系统: 顾名思义 就是做好人还是坏人,本作的一个特色就是根据你的行动会改变你的道德值,而NPC会因你的道德值不同而对你有不同的反应。
死亡模式:本系统有三个级别效果,第一级玩家必须自行瞄准敌人,第二级则是可瞄准一名敌人多处要害,第三级则是可以让玩家一次瞄准多名敌人的要害,快速进行射杀~
总结 游戏中为探索的东西还有很多很多,因为实在是太庞大了,超过GTA4的剧情游戏时间,和广阔无边的地图就已经让我对游戏充满了期待,这是5月份我收到的最好的游戏礼物之一,朋友们还在等什么,素质如此之高的游戏,我想我是不会忘记推荐给你们,不管你们是否喜欢这种风格,但不管怎样你玩过之后绝对不会后悔!
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