赛道的长短、高低你均可以自行设计,R2向前铺设,L2向后删除铺设过的赛道,左摇杆控制方向,右摇杆控制赛道的高低,R3键可转换视角从高处俯瞰赛道以便更容易规划赛道,○键可以自动完成赛道(不建议,这样做出的赛道都很短很傻气...)。当衔接到起点处(起点即终点嘛~)后一条赛道的基本形状就完成了。道路铺设完毕之后系统会提示是否“自动填充”,选是的话,系统会很快的帮你构建出一个完整的赛道,装饰物、加速条、指示牌等物件瞬间就被添加到赛道上了。
如果不选择“自动填充”的话那就需要你慢慢的进一步完善塞到了,不过即使选择“自动填充”后也能通过编辑添加或删除物件。
可编辑的选项亦非常丰富,包括了树木、建筑、动物等装饰性物体,路面风格(石子路、土路、柏油路等),天气选择,标牌选择,地形的更改等等。想要造出一个好的赛道真的还是需要细细的去研究一下其中的各个可编辑内容的。
完成的赛道可供你试赛,体验一下自己做的赛道在真实比赛的情况下会如何,这样也能让你清楚的还有哪些细节需要改进的。
在体验赛车的过程中发现游戏的画面的微微不足之处:地面的纹理显得不是特别好,旁边的草木也觉得较为粗糙。不过另一方面建筑等设施就感觉设计的较为出色了。
接下来让我们进入正式的比赛吧!比较残念的是试玩中仅有单人单机模式和多人分屏模式,未提供联机模式。而且所创作的人物形象、赛车、赛道均不可在比赛中使用......
游戏里固有赛道有9个,但可玩的赛道仅有一个。选定后可以选择具体的模式:圈数(最大3圈)、速度等级(新手、专家、精英)、竞赛类型(纯速度赛、道具战斗赛)、参与人数(最大12人参赛)、难度(容易、中等、困难、专家)。
关于赛车的操作,相对还是较为容易的:左摇杆为方向控制、R2加速、L2减速刹车、L1使用能量槽加速(类似氮气加速)、×漂移(配合左摇杆)、□攻击性武器、○护盾。Start菜单键、Select重新开始键(游戏中按下这键车体自爆...不知此键到底作何用)。此外在空中飞跃的时候用右摇杆可以使赛车转动起来做出很炫的空中动作。
游戏界面较为简洁的,左方显示选手在地图上的排名位置,右上显示目前玩家的排位、右方是能量槽(通过漂移、跳跃等动作来增加)、右下角显示目前获得的攻击性道具。
在赛车过程中同样提供了拍摄模式,不过不知道这个在单机中不错的模式在联机里是否也能用呢?(如果可以观看他人比赛或回放比赛的话就棒了~!)
游戏开始时的起跑和《马里奥赛车》一样有一个起跑加速(不过本人比较笨拙,没试出来时机是如何掌握的)。
在游戏里吃到“胶囊”后可随机获得火力道具,共四种,每种在获得后继续吃到“胶囊”后可升级,最大三级,以下是本人在试玩中对全四种道具的实践后的情报分析:
Jumpstart(突进):1级超级加速、2级更长时间的加速、3级一定距离瞬间移动;
相当于氮气的效果,持续时间长久,而3级的瞬间移动效果很强力!
Straight shot(飞弹射击):1级向前方射出一颗跟踪飞弹、2级两颗跟踪导弹、3级前方全敌人飞弹跟踪攻击;
攻击性武器中攻击力最大的道具,被炸到停顿的时间最长,1、2级相比其它两个攻击道具来说是比较容易攻击到的(因为有追踪效果)。
Bolt(电击):1级向前方投掷一个小电击、2级前方跟踪复数敌人遭电击、3级天空落雷,全部对手遭雷击;(前两级的样子很像《战神1》里奎爷的宙斯闪电魔法哦)
使敌人麻痹停顿的效果,1级要在离敌人距离较近的时候攻击才可能成功,3级给人的感觉很像《马里奥赛车》中的全体雷击的道具。
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