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《诸神之战》评测
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作者:巴士速攻-来源:forum.tgbus.com
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前言

刚刚走出《战神3》的世界,又迎来了另一位英雄的弑神之旅。原本预定在7月27日发售的《诸神之战》创造了偷跑记录,提前了整整两个月,实在是让人欢喜让人忧。电影版《诸神之战》骂声一片,影迷们纷纷表示电影的糟糕和不尽人意,相对游戏来说或多或少有些影响。NBGI跳票是否有意避开即将来临的E3?还是想重新修改版本呢? 相信大家已经心知肚明,好了,局外话我们暂且不谈,还是先来看看本作到底是否能将弑神坚持到底。

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《诸神之战》讲述了宙斯半人半神的儿子珀尔修斯生活在凡间,遭遇种种磨难,为了拯救人类而与宙斯的兄弟,同时也是死对头的冥王哈迪斯进行战斗的故事。里面有许多希腊神话中的怪物和经典战斗会出现,喜欢这类风格的玩家不要错过。

历史背景

希腊神话中,珀尔修斯(主角)是阿尔戈斯国王之女与宙斯所生之子。阿尔戈斯国王得到神谕,自己将死于外孙珀尔修斯之手,便将母子俩投入大海。受到主神宙斯庇护的珀尔修斯漂流到基克拉迪群岛并被国王收养,成为一名英雄。身为半神的珀尔修斯经历了美杜莎与海兽的考验,最终拯救了埃塞俄比亚王国的公主,建立了自己的王国,死后也变成了英仙座,而她的爱人化生为仙女座,坐骑则成为天马座。

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阿尔戈斯王阿克里西奥斯从神示得知将被女儿达那埃(Danae)所生之子杀死,便把女儿囚禁在铜塔中。宙斯化成金雨和达那埃相会,生下珀尔修斯。阿克里西奥斯听说女儿生子,就让人把母子二人装进一个柜子,投入大海。柜子漂到塞里福斯岛,母子得救。后来,这个岛的王波吕得克忒斯爱上达那埃,为了谋害她的儿子,派他去取美杜莎(戈尔贡三姐妹中的小妹)的头。在雅典娜和赫尔墨斯的帮助下,他先找到统称格赖埃的三个女妖,偷了她们轮流使用的唯一的一只眼睛和一颗牙齿,强迫她们用飞行鞋、革囊和冥王的隐身帽与他交换(一说所有这些宝物都是他从冥河神女那里得到的),并告诉他去美杜莎住地的路线。由于接触美杜莎的目光的人都要变成石头,他遵照雅典娜的教导,从盾牌上的映像观察美杜莎,砍下她的头,装进革囊。回来时,他看见安德罗墨达被缚在山岩上,将被海怪吃掉,便杀死海怪,娶了这个姑娘。他回到塞里福斯岛,恰遇母亲遭受波吕得克忒斯迫害,于是向波吕得克忒斯出示美杜莎的头,使后者变成了石头(一说安德罗墨达的父亲克甫斯因不愿把女儿嫁给他,企图欺骗他,被他变成了石头)。他把飞行鞋和隐身帽交还给冥河神女,把美杜莎的头送给雅典娜,然后去阿尔戈斯寻找外祖父。一次,他参加体育比赛,投出的铁饼无意中将阿克里西奥斯杀死。他因此离开阿尔戈斯,来到梯林斯,成为那里的王。后来的神话说,众神让他、他的妻子、岳父、岳母,甚至还有被他杀死的海怪,都升到天上,变成了星宿

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画面&音效

初次领略本作的画面后我很平淡,因为早在游戏发售前就看过相关的截图,可以说游戏的画面不尽人意,没有血腥刺激你的感官,暴力感也不强。游戏对场景的描绘比较粗糙,应该用棱角分明来形容比较贴切,圆滑处理的很糟糕,虽说采用了类似2X的线性过滤模式,但依旧没有多少改变,相对的锯齿倒是少见。贴图错误的现象也存在,有的时候甚至有点雷,就像第2个救出妹妹的任务对话情节,你会发现人物居然Q版了。不过有的时候画面也会令人耳目一新,部分远景的描绘还是很漂亮干净的。

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相对背景贴图和物体的建模,人物的设计相比之下就好了很多,除了贴图BUG外,人设总是给人一种亲切的感觉,所以首先你不会对对人物有反感,怪物的种类也各式各样,每一种怪物都有独自的风格,打斗起来场面异常火爆,刀光剑影,在加上各种武器和魔法的应用,还是非常吸引人的。每种武器的装备也会在你身上表现出来,自身的状态显示非常的简单,技能菜单也清晰明了,非常方便。

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游戏剧情采用全程语音,配音的演绎很有古希腊风格,游戏的背景音乐也烘托着游戏紧张而平静的气氛,战斗中刀光辉映配合着音效,给人感觉打击感相当的舒服。

操作%游戏性

对画面失望的玩家千万不要为游戏宣判死刑,因为本作的重点不是画面。不错,《诸神之战》的打击感觉还是很不错的,人物的跑位很准确,跳跃蛮高的,只是游戏不能防御,只能通过RT来进行躲避,在危险的躲避过程中还会有慢动作。各种技能也相当的华丽,游戏中每一种敌人几乎都有一种武器能力,我们可以利用终结技系统来获得这些能力,这些能力基本就是武器,武器的大类有很多,例如单手剑,锤子,盾牌,弓箭等等,每一个大类里面又会有很多同类的武器,每一种武器的属性和技能略有不同。

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众多的连续技也是游戏的魅力之一,在暂停菜单中我们可以看到基本的连携技能表,攻击套路不单一,并且配合各种武器创造出独有的招式也未尝不可。游戏中获得的武器能力,是可以进行强化的。强化需要消耗杀怪获得的点数和终结技点数。可以强化武器的ATK,SE和潜在能力。多种武器的组合可以说能让你在游戏中形成不同的打法,而这些武器的技能发动同时也会消耗蓝,这个游戏获得蓝的方式比较特殊,除了杀怪回复的那一点点外,可以对怪物进行吸魂,在吸蓝的同时还给怪物造成一定的损伤。

诸神之战评测

游戏的推进方式采用了任务模式,每一个情节基本上都是一个任务,自由度也不高,没有商店,没有宿屋,没有回复药。完全是靠主角一人的能力,另外任务通过以后还会给予评价,会给予相应的奖励点数,任务是可以重复进行的,每个地图的怪物需要全部消灭后才可完成,某些地方则需要杀死小BOSS,否则怪物是无限刷的。不过想刷技能点的话倒是不错的选择。

游戏系统

游戏精髓所在,单凭收集那些武器就够我们玩上一阵的了,再加上终结技的爽快,更是增加了耐玩性,下面让我们看看游戏中主要的系统吧

终结技:

游戏常用的系统,只有在成功发动终结技后,才能获得怪物的能力,发动终结技的时候怪物成红黄色闪烁,靠近会有RB的提示,进行终结技需要用 A,B,X,Y四个按键混合搭配,画面中会出现黄色和蓝色两个电磁圈,当蓝色电磁圈靠近黄圈时,任意按四个按键之一就可成功发动第一击,随后还会有提示进行2击3击等,技能发动时的频率速度也会改变,其实只要在篮圈消失前按键就可以了,只是没有在黄圈里面威力大罢了。

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武器能力

将获得武器进行装备,利用蓝魂值来进行发动相应的技能。武器的种类很多,每个武器大类的技能大同小异,你可以根据自己的喜好和需要还进行装备的变更,其中有物理型 魔法型和恢复型这几种

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强化系统

杀怪和任务奖励获得的技能点,可以用于为武器升级,其中包括攻击力 SE 潜在能力 技能等等。

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总结

不在乎画面的玩家强烈建议你们来玩,其实画面也没有糟糕到让人郁闷的地步,只是近期玩惯了那些经典大作后,产生了画面抗性,所以感觉有些不适。不过当你深入的游戏以后你会发现追求高品质的画面根本就不是重点,游戏性才是主要的。虽然游戏的进程推进比较死板,不过仍不失为一部好的作品。最后还是希望大家能体验一下本作,或许你就是弑神的主角!

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