作者:A9VGqnzy
昨天去给小孩订炼金术士的时候,发现13中文版居然都吵到600,于是乎有些话要对那些还在犹豫的人说,而且我认为他们也希望看到一些实实在在的东西。
首先,你已经决定要买了,那不用看我说什么了,卖1000你照样会买
好了,你能继续看说明你在犹豫,那么我告诉你我个人观点这个游戏超过400就根本不值,我并不是说来发个帖子黑13,因为我发个帖子黑我玩过的游戏没有任何意义,而且尽管我和这里的一些所谓的大腕有些矛盾,但是我没觉得他们小心眼到我说点客观的就认为我是在黑13来封杀我的帖子,如果真是这样,那只能说这里都是mania,那我也无话可说。
进入正题,日版后入的人相信都是200以下入的,这个价位就冲着测试一下也不算很亏,但是如果到了400以上你可选择的游戏就很多了,只要不是全独占至霸的主,你总要选择的,那么你很想知道如果你选择了13,而放弃了其他游戏到底值不值,好了,既然说到值不值,那么优点缺点是都要说的,所以说至少我这个帖子的初衷不是来黑13的
我很喜欢先说优点
1. 人物的细致程度
如果你被业内粗糙的建模恼怒了很久(比如某个所谓大作骑士的见棱见角的人物建模),那么这个游戏你是一定要入的,尽管可以告诉你有个很关键的镜头出现了方块手,但是这个只是个小错误,不要去在意
2. 视觉效果
阿凡达似的视觉效果,这个游戏你是可以看到的,如果对你来说,视觉大餐永远是多多益善的,那么,你不用犹豫了,买吧
3. 最终幻想这个名字
这个说的有点损了,难道优点只有上面两个么?如果你是最终幻想这个名字的忠实的fans,那么我下面说的缺点都会变成优点,但是如果你是个比较客观的玩家,那么你就会发现其实优点只有那两个
好了,说缺点
1. 剧情
这个剧情的简陋简直是令人发指的,不仅完全没有脱离几个小屁孩拯救世界的框架,而且甚至连令人感动的场面和台词都拿不出手了,虽然说挂几个配角一般是最狗血的剧情,但是对于13来说,也许6个人里面挂一个会稍微拯救一下剧情的过于平淡。可以说的再细致一点,那个xxx我们来守护到底说了多少遍,被多少人说,这么喊口号,让人感觉像是看见了朝鲜人民解放军,更有意思的幻区的置顶居然有一万字来解释内涵,真正好的剧情需要拿一万字来解释么?那么这一万字是不是应该作为dlc内容对13如此赶工的剧情加以补完呢?
2. 人性化
没有回放,好吧很多人说12也没有,那么没有是应该的么?如果你是最终幻想的fans你至少应该知道这是一个缺点,如果你对此还振振有词,别人只能笑而不语了
3. 战斗系统
很多人把13的战斗系统捧上天,实际上从几个角度来说战斗系统非常的简陋。第一,没有任何实质的创新,第二,互动性缺乏,还不如铃音,基本停留在菜单模式。第三,爽快度不足,人物无法实现高连击,而且以一个可以忽略时间间隔的chain槽代替,所以你根本看不到会有像vp2那样的连击视频。
一个缺乏互动,缺乏爽快的战斗系统,真不知道好在哪里
4.自由度
一本道如果是优点,那么我想问你是不是所有的动作类游戏与生俱来都有这个优点,是不是可以用这个来否定所有其他的rpg游戏,因为只有赶工的13是如此一本道的。没有分支,没有隐藏,只用所谓的文本模式的冥碑来代替,这个如果不是赶工的结果,还能是什么?
5.可玩度
如果你不是一个刷子,这个游戏你很难超过50个小时,而且就算你是个刷子,50个小时以后你已经早就脱离游戏所谓的优点“一本道”,在和一些无关紧要的文本和小怪在打交道了。
总结,13为了精美的画面和炫目的效果,牺牲了大量其他的资源,导致在其余的地方严重赶工,丢失了很多作为rpg,甚至游戏所应该具有的基本素质,这个游戏你玩过之后,除了感受了一次视觉大餐之外,没有任何对剧情的回味,没有任何继续研究系统的动力,更没有网络对战或合作等与其他玩家分享的内容,有的只是一个干瘪的奖杯系统在等着你,我清楚的记得这个区很多人发帖说刷龟刷的要吐,一个到了后期要吐的游戏,到底值不值400以上,我不做更多评论了。
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