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一栋窗明几净的住宅、一名出色的建筑设计师,一位贤惠淑德的妻子,两个天真活泼的儿子。怎么看,这都是一个完美的令人嫉妒的家庭。然而,我们的编剧,用一场车祸硬生生的将这个完美的家庭撕裂的粉碎——逝者的血迹已干,但是生者仍在流血不止。
没错,我说的就是那场《暴雨》的前后事。
我们不得不佩服,在强大的引擎下,设计人员对人物面部准确、细致的刻画,一时间,我以为我就是在看那位演员,而非一张3D立体贴图。不仅仅是人物,整个游戏的画面、配合着几近完美的音效,在那个连绵的雨天,玩家的心也感觉被淋上冰冷的雨水般,变得潮湿压抑。作为一个PS3玩家我们应该感到高兴——这并非是在揶揄其他主机——正是因为有蓝光强大的容量,,不必烦闷标清的画面,不必无奈起身换盘,我们可以蜷缩在沙发中享受故事到困倦。不过,游戏中人物的眼神仍然没有被完整的捕捉,总是有一种视线游离的感觉,成为白壁上一点微瑕。
作为一个AVG游戏,可以说,暴雨的故事非常丰满。编剧用悬疑的手法,让玩家产生一种不达真相不罢休的冲动,舍不得放下手柄。整个故事以亲子之间的爱为主题,向玩家展示了父爱、母爱的伟大。男主人公为了拯救自己的儿子肖恩,不息与POLICE对抗、切断手指、甚至杀人,这种几近自私的父爱无法让人不落泪。姬女为寻找凶手,也盲目追随凶手。凶手侦探在回收证据的一系列行动中,在他所探访的受害人口中,也有为拯救孩子而殒命的父亲,这又从侧面显示父爱的泛性。凶手也正是父爱的追求者,然而无法得到而产生了变态的心里,从这里又昭显出父母亲对子女的爱是多么的重要。而本故事的象征——折纸,也正是父母对子女爱的象征。
整个故事分成四个视角,也正是故事的四个人物,男主角、女记者、FBI探员、侦探凶手,从四个不同角度来表现,是整个剧情变得非常立体,也符合悬疑的手法。笔者看来,根据关联性来看,是男主角>凶手>女记者>FBI探员,笔者认为FBI探员是这个故事中的一个瑕疵,一是他与主人公和凶手的剧情上互动太少,关联性最弱,仅作为一个正义的代表在故事中出现,完全没有撑起一条主线的能力;选择肖恩的母亲如何呢?首先,她是肖恩的母亲,与男主人公有着同样的立场;其二,她和男主人公已经离婚,完全可以作为另一个视角;第三,作为男主人公的前妻,她可以和女记者有更多的互动。故事缺少了肖恩的母亲,给人一种母爱比父爱弱的错觉,而在剧情上,编剧对母爱的笔墨也确实用之甚少。我提出的这个看法,如果有误,也希望大家指点。
本作的音乐,无时无刻的不在营造着忧伤的气氛,配合昏黄的画面,从视觉和听觉同时给玩家的心情产生了必须的效果。换句话说,就是设计者的目的达到了。给笔者最深印象的,就是男主人公想法设法使肖恩开心起来的剧情。当秋千荡起、当跷跷板弹起、当转盘转起,音乐渐渐渐渐响起,宛如一颗枯木重新获得了生机要开始发芽生叶,男主人公看到儿子快乐的笑容微微找回了少许的自信和振作。如果说,故事一幅画,那么剧情就是这画上的龙,画面是龙身上麟,音乐则是龙的眼睛。
本作不是电影,却有电影般的画面;不是动作游戏,也有让人不敢松懈的操作。没有QTE,本作只能认为是部电影,QTE系统完美的配合,将互动性发挥得淋漓尽致。
如果你热爱电影,请务必要买一张《暴雨》,它给你带来的不是一次性的快感,多重结局完全可以让你通关5遍以上;如果你热爱PS3,就请务必买一张《暴雨》,没有为PS3量身订做的《暴雨》,你的PS3就不完整;如果你热衷操作,就请务必入一张《暴雨》,高难度下的QTE绝对不是过家家酒。如果……我说了这么多,就请务必入一张《暴雨》吧,请你一起来体会我的心情吧。
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