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《荣誉勋章》多人模式评测
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文章作者:贝伦
文章来源:巴士速攻
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  放眼目前的FPS界,主流题材已经由二战转变为现代战争。从这方面的两大代表作《战地:反叛连2》和《使命召唤:现代战争2》来看,出色的多人连线模式已经成为了影响销量和玩家评价的重要因素了。很明显,EA的《荣誉勋章》系列也吸取了这个经验,新的《荣誉勋章》的游戏背景是和阿富汗游击队纠缠不休的阿富汗战争。虽然该版本的单人模式是由EA的洛杉矶分部完成的,但是多人模式却是交给了旗下拥有《战地》系列作品并在今年早些时候推出了其最新的《战地:叛逆连队2》的DICE工作室。

《荣誉勋章》前瞻

  很可能这就是我们对《荣誉勋章》中多人模式没有太多的惊喜的原因,联想《现代战争2》和《叛逆连队2》我们大概能够想象出《荣誉勋章》的多人模式的大概样子。但是在大体结构和游戏过程都相似的FPS市场,一款游戏要能在激烈的竞争中生存下来就必须要做出自己的特色,这次新的《荣誉勋章》也不例外。

  难度是新的《荣誉勋章》的特色之一,和以往相比玩家在这次的阿富汗战场里很容易送掉小命。一个短促的火力突袭就足够扼杀绝大部分玩家的生命。一次看似平静的日常巡逻实际上是暗流涌动的噩梦之旅,玩家经常还没反应过来是怎么回事就已经倒在埋伏在暗处的狙击手的枪口下或者被一发出乎意料的霰弹枪重创。只有很小的空间能够保命,你唯一的出路就是赶快就近找到掩护,等着你的视野中的重伤指示器慢慢的消失。如果你仍然呆在开阔地,你会发现你根本坚持不了多久。

《荣誉勋章》前瞻

  鉴于被攻击时给玩家的反应时间相当的少,随时保持警惕就显得相当的重要了。试玩版提供了两张可使用的地图,其中Helmand谷是较大的一张。该图是典型的阿富汗丘陵地形,漫天的黄沙,毒辣的烈日,绵延的山丘。美军在该地图的任务是沿着峡谷稳步推进并占领一系列本属于游击队据点,游击队的任务就是抵御住美军的进攻。玩家在地图的重生点是由战局决定的,只有完全控制一个据点玩家才能够在该据点重生。这就意味着,当24名玩家在该地图进行游戏的时候,玩家和玩家之间会经常爆发小规模的交火,而把身体的任何一个部分任何暴露在掩体外都会是对方狙击手最乐意看到的。

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  各位,这可不是类似于基于控制关键点的《战地》式的征服模式。所以双方之间不会出现阵地几经易手的阵地战。相反的是,美军总是处于进攻方的角色,一旦美军控制了新的据点或者达成了新的战略目标,双方的交火线也会随着前移。为了控制作战节奏,设计者特地把复活间隔降低到你刚刚选择完所扮演的角色(突击兵,狙击手等)就可以立即重返激烈的战场。虽然游击队总是不停地猛攻,但是美军还是能够抓住攻击的间隔派出人手返回初始基地,在那里玩家能够得到一些轻型坦克来帮助前线的战事。

  尽管游戏里有坦克一类的装甲载具,但是这并不意味着战场里的主角是那些家伙。这只不过是调节一下游戏方式,使得多人模式并不是只凭枪法和反应称雄的战场。当你躲在露出地表的大岩石或者矮墙之后,睁大眼睛搜索着外面的动静时,敌方的狙击手很可能也正在搜索着你呢。另外一个不错的设定是敌人的枪口会反光,这意味着寻找这种反光也是搜寻敌人的一种不错手段。地图里的很多部分是可以破坏的,只要你乐意,你完全可以把面前的树砍倒(怎么砍?用小匕首?译者的疑惑)来让充斥着残骸、房屋以及小山丘的地形变得更容易发现敌方目标,这样同时也能够让你注意到敌方狙击手向你失误的冷枪。

《荣誉勋章》前瞻

  游戏对战斗中的混乱场景表现的恰到好处。你射向石头和木头的子弹都会伴随着四散开来的灰尘以及碎片并留下一个撞痕。当然,你在射击的时候可能看不出这种细节处理带来的特点,不过当你所在的整个连队一起扔手雷、发射火箭筒、呼叫迫击炮火力支援攻击敌方装甲载具、和敌方短距离激烈交火的时候,游戏里的细节就能够很好的体现战斗的混乱性了,战场的真实感和游戏性被这样强悍的细节表现力紧密的结合起来。我现在在一台配置很不错的电脑上运行这款游戏,游戏的画面相当的出色,看似杂乱但是却相当生动逼真的地表,足以乱真的枪支模型,震撼的特效,无一不在提醒我正在玩的是一款大作。

  另外,本作的枪感也很舒适,可以通过依靠技术的瞄准而不是盲射来命中目标的感觉值得细细品味,游戏设计者对于枪支的重量感和后坐力也拿捏得很到位,对于那些从来没有玩过FPS的玩家来说同样能够体会出这种射击的舒适感。第二张地图Kabul市废墟是一张团队死亡竞赛地图。在这里唯一的规则就是在别人干掉你之前解决他。死亡竞赛就显得很有娱乐性了,地图中央有一栋两层的多窗建筑提供了很多有良好视野的地点供狙击手们选择,纵横交错的街道也给了各位玩家从背后包抄敌人的可能,这同样为各位喜欢躲在暗处等待别人上钩的玩家提供了无数可以挑选的位置。房屋的平顶是狙击手们最常光顾的地方,你经常可以发现那里有狙击手的身影,你当然也可以经常向那里发射枪榴弹来看看有没有正在上面的倒霉鬼。

《荣誉勋章》前瞻

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  本作同样引入了兵种选择系统,本次《荣誉勋章》的试玩版提供了狙击手,突击兵,特种部队三种兵种供玩家选择,这对于各位《战地2》还有《现代战争2》的老兵们来说将是一个十分熟悉的系统,除此以外,本作还带有一个解锁系统,随着你在战斗中杀敌,你会获得赏金来解锁各式各样的装备和武器。就拿突击兵来说吧,第一次加入战斗的突击兵使用的是基础的突击步枪,通过解锁系统只要你有足够多的赏金你能够获得额外的弹夹,全息瞄准镜,轻机枪,中空弹以及更多道具。本作同样吸收了备受好评的勋章系统,游戏还会追踪玩家的游戏统计数据并给予达成特殊成就的玩家勋章奖励。

《荣誉勋章》前瞻

  不喜欢扮演突击兵的玩家也可以选择最终能解锁霰弹枪的特种部队或者是狙击手。狙击手最终可以获得大威力狙击枪以及高倍瞄准镜的解锁。在战斗中每个兵种都带着一把主要武器,一把副武器,一个爆破装置,包括枪榴弹发射器,火箭筒或者是遥控炸弹,另外还有一把匕首以及手雷。

  连续杀敌奖励系统也在本作中占有一席之地,只要达成一定系统要求的连续杀敌,你就可以呼叫无人侦察机将附近的敌人的位置显示在雷达上,也可以呼叫迫击炮对地图上的某点进行火力打击。总而言之,虽然《荣誉勋章》的多人模式吸取了别的游戏的很多元素,但是出色的可玩性以及优秀的画面仍然能够让新的《荣誉勋章》在众多FPS游戏中让人眼前一亮。本作将在十月十二日在北美发售,同时登陆PS3、Xbox 360和 PC平台

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