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《特特丽的工作室:雅兰德的炼金术士2》详细评测
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①游戏中的日期和经过年数。
②已经接过的任务的截止时间,已经达成条件的会有红色圈圈提示。
③菜单目录,由上至下分别是:道具、队伍人员资料(更换道具)、图鉴(调合道具、登场人物资料等等)、已接受任务的详细介绍、冒险者证明、游戏设置。
④冒险者证明,显示托托莉的基本资料、冒险者等级、炼金术等级、各种冒险者事项的完成数。
⑤所持金钱。

①目的地名称、能够采集的物品、出入怪物、所在地域的明细项目。
②移动到目的地所需要的天数和需要消耗的LP,要算好日期,回去城镇同样是要经过相应的天数的,所以别忘记回去交任务了。

①时间槽,战斗和采集物品都会消耗时间槽,每消耗完一次为度过一天。
②怪物,走过去按□攻击可以进行先制攻击,也可以绕道跑开不攻击,每一次战斗都会消耗时间槽。
③采集地点,有时人物头上的提示会变成黄色,那就证明那里能采取到等级质量高或者特效好的素材,同样每一次采集都会消耗时间槽。

  战斗系统和前作大体一样这里就不作详细介绍,虽然能够显示敌我双方的攻击顺序,形同鸡勒,只是在画面里占块地而已,连携攻击需要消耗道具,这比起前作来说是一个退化, 想对战斗系统进一步去改进,却弄巧反掘,虽说战斗部分并不是本作的重心,但退化现象本来就不应该出现,这里必需痛批一下Gust。

剧情:8分

  本作的故事是讲述13岁的少女托托莉为了寻找失踪多年的母亲的下落而决定成为一个冒险者的故事,这次虽然依然是挂着炼金的旗号,但剧情把重心摆放到冒险者这一职业上面,托托莉和罗罗娜的相遇只是一个契机,即使她们没有相遇,托托莉最后也是会决定成为一个冒险者。和绝大多数RPG不同,本作并不需要背负沉重的故事背景,只是一幕幕温馨搞笑的场面,比起其他拯救世界的剧本,本作故事更着重去讲求与家人与朋友之间的关系和感情,而这正是本作剧情吸引人的地方...这次依旧继承系列特色采用多结局设定,令耐玩性增加,只是有些结局的条件比较狗血,一旦错过了特定条件就必须重新来过,有兴趣的玩家可以尝试挑战观看全部结局。


综合评价:7.5分

  本作综合来说比起前作的进步可以用少而明显来形容,读盘速度明显比前作快了,游戏的缺点基本上全部都可以归咎到去战斗部分,无论从画面、音效还是战斗系统去分析,本作的战斗部分都做得比上一作还要差,即使是不像玛娜系列那样注重战斗也不要越做越差啊,死机BUG依旧存在,用我的行业术语来说就是两个东西在同一个模板下制作发生的恶性循环,虽然机率不算大,但却可能会把你几个小时的努力以瞬间化为乌有,这样的死机BUG可是会大大减少玩家游戏的动力,厂商难道还没注意到这一点吗?推荐本作给系列玩家和对本作人设、调合系统有兴趣的玩家,又或者是你已经看腻了沉重单一的故事,想尝试一下温馨幽默的剧情,本作都会给你们带来不同的惊喜!如果你只是一个看重战斗部分的人,对不起,请远离本作。


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