作者:lunlunqq
虽说离《恶魔城:黑暗领主》正式发售还有不短的时间,但是已经有国外媒体提前玩到了该作。下面就是他们在经历了8小时游戏时间后对本作的一些评价和感想。
游戏开始于1047年的一个雨夜,主角Gabriel Belmont到达一个村庄,帮助村民抵御人狼的入侵。Gabriel的武器是一只十字架,一段有延长出来的锁链,形成一条鞭子。战斗操作是一个键是轻攻击,另外一个键重攻击,手感和近期的某些第三人称动作大作有些相似。游戏内容也是战斗、平台、解密三种要素相结合。尽管这个听起来实在是很像战神,但是就简单地把它说成是有一个模仿战神的作品的话有实在是有点儿冤枉这个游戏。
游戏内容异常充实
这游戏的内容实在是非常充实。从地图菜单上看这游戏一共包括12个大关卡,每个关卡又分成多个小的部分。有些还包括了需要相当长时间才能完成的Boss战。我们玩了大约8个小时以后,还只是打到第三关。而且从游戏里通过精美过场动画演绎的故事情节来看,这还只是刚刚开始。除此以外游戏里还包括丰富收集要素和技能升级系统。这些要素的完成度在游戏里都有跟踪。8小时候后没有一项完成度达到了50%。游戏中还能解锁特殊的“挑战”内容,玩家可以返回到已经完成的关卡里完成特定条件来达成这些挑战。
驱遣怪物系统
游戏里的一些大型怪物要先被普通攻击伤害到一定程度才能杀死。玩家先和怪物缠斗,到一定程度后屏幕上会出现特殊提示,这时候玩家就能发动特殊的攻击杀死怪物了。(译者注:这个听上去好耳熟呀……)但是一些特殊的怪物可以被玩家捕获驯服,成为坐骑。我们已经捕获过好几种不同的怪物了。
Belmont和巨像?
游戏里有几关的关尾Boss非常巨大。玩家的普通攻击不能对其造成伤害。届时玩家要像玩“旺达与巨像”那样,与Boss斗智斗勇,甚至爬到Boss身上,才能攻击到它的弱点最后将其杀死。
“光”与“暗”两套魔法系统
主人公不仅仅有可以升级的技能和武器,还有两套魔法系统。在游戏里玩家破坏场景或杀死敌人可以收集到一种能量球。这些能量球不会被主角自动吸取,而是玩家需要手动控制吸取。这些能量球提供的能量可以被分配到“光”和“暗”两个能量槽里去。“光”能量槽加满了玩家攻击敌人的时候会同时回复自己的体力。“暗”能力槽加满了玩家的攻击力就会增加。
幻想风格的恶魔城
恶魔城系列的老玩家可能会对这个游戏有陌生感。我们玩的几关个给我们的感觉更像是一个幻想冒险游戏,而不是传统的恶魔城游戏。我们玩的关卡环境细节非常好,而且大部分是室外环境。前三关里我们经历了沼泽,丛林,古代遗迹,雪原等等不同场景。有些环境非常的优美。
|