游戏画面
咋一看游戏的画面,很多人都会拿它和《装甲核心》系列相提并论,毕竟后者作为老牌的机甲FPS游戏在此类市场上一直占有优势。而《前线任务 进化》的画面整体的感觉十分细腻,机甲身上的零件都勾勒的相当到位,机枪和导弹发射时的效果都做了很好的处理,光影效果很好的将飞行中的物件描绘的美轮美奂,爆炸效果稍显疲惫,机甲爆炸时候的感觉不够震撼,周边的建筑模型也相对要马虎一些。
可破坏场景没有想象中多,除了部分道路上的路灯和汽车外,大部分的建筑和物件都没有办法损坏,机甲在道路上行走比较轻飘,着地的感觉更像是浮空一般,很好奇巨大的机甲在跳跃后落地,地面完好无损这样的设定为什么会有。
游戏的过场CG保持着SQUAREENIX一贯的高水平,完全可以当做看电影一般的享受,而即时演算的画面也充分的利用次时代主机的性能将整个游戏连贯的串在一起,很少有掉帧的情况出现。人物的建模虽说没什么太大问题,但是由于风格上比较写实,所以很难说美型(主角那形象真是……),可能一直习惯了日式造型的玩家来说会不能接受吧。
游戏音乐&音效
游戏整体的音乐比较明快,重金属风格音乐恰好贴近了游戏的主题,使得玩家在游戏时能较好的感受战斗的激烈,配合上枪林弹雨的声效,战争的场面烘托的十分到位。机甲的一举一动,机械的声感十足,各种武器的声效也配合的恰到好处,美中不足的是当我们将游戏切换到以人类为视角的战斗时,节奏感稍微有点缓慢,更多的像是过场一样的存在。
|