现在是写篇介绍这次在EA的fifa11中聚光灯下的另外一个旗舰性特色:Personality+的文章的时候了。个性化一直是fifa系列中一直被玩家要求做到更多的拟真体验和球员的个人特质,现在EA终于办到了。然而,这次的personality+是与我们大众所理解的有很大的差距的。想知道是什么意思,接着看。
Personality +
个性化是EA一直努力在fifa系列的作品中体现的,对我而言,个性化却是过去几年fifa系列中最大的不足之一。由于引擎在08至09年的更新,个性化似乎围绕着更多的技术升级就像现在的360度带球,本以为个性化将不再被重视但是它永远不会被遗忘。
同时,fifa的对手pes也在解决他们自己的问题。有一样东西你可以一直在konami那断断续续的系列中发现,就是游戏的个性化。似乎没有人能真正地说pes中个性化是如此地突出,但它确实做到了。
所以今年EA尝试用P+这个巧妙的特色来弥补不足。你们当中的一些人知道我对这种讨巧的新名词不是很感冒,但这点子对于新作来说的确是最重要的部分。
今年的P+有相当大的覆盖面:脸部特征,行为特征使得玩家能够看到fifa中的人物有不同的个性。随着游戏人物看上去和感觉上像真的McCoy,前作的单调不足已经消失不见。从矮小的列侬到瘦高个克劳奇,这次整个游戏涵盖了所有的(身材比例)和对细节的关注,相当令人震惊。我不得不强调下这次新的人物模型所带来的视觉冲击。
这次的个性化还会延伸到球员的个性行为,你会看到像潇洒哥贝尔巴托夫场上泛滥的懒散跑动,满腔热情的队友鲁尼。你还会注意到一个更具紧迫性的攻击性球员与阿尔维斯从右后方不断制造威胁。防守的个性行为也没有被遗忘,你会看到fifa10中中场的空挡现在被像坎比亚索和宋这样的防守球员在防守时堵住。
我现在唯一担心的是P+到底能涉及多少大的范围。全队特性或者队伍比赛风格还有是不是在低级别联赛有看到。fifa球员的数据库很庞大而且大家无可避免地关注这个精华的部分,但今年EA对低级别联赛的再次忽视会是个极大的隐患。
这将是一次壮举如果EA设法把P+运用到整个庞大的fifa球员数据库中,但恐怕这只能用时间来证明了。
这是目前EA这边对P+这个新特性作出的介绍,但对于我们玩家而言呢?毕竟fifa 11一旦上市了,(评价的话语权)就到了我们这边而非EA,同时也伴随着很大的责任。
大众对被去年那些非常知名的PC开发耍了非常不满,所以我这边就不再提这件事了。但是这些问题是出自于游戏设计的不足或者是我们玩家自己的行为呢?
简单来说两者都是。EA应该尽可能降低使用fifa原代码的可能性,最好别用。谢天谢地,他们正开始这么做,但这是一个持续渐进的过程。公众也需要担起一些责任,毕竟最终由我们来掌控由我们来做选择。
P+可能是游戏的核心设计部分,但是真正伟大的fifa游戏体验也是最重要的部分是把玩家的个性控制加入其中。你能得到多少有趣的体验最终取决于你如何玩转fifa 11的新特性。
fifa11这次有一个更具平衡性的设计,你可以使用完全完整的策略。你不再受到力量和速度这些影响fifa10胜负关键的属性的约束。这给了我们一个踢很多不同战术和摆脱前作带给我们的坏习惯的机会。作为公众的我们只需选择一个清醒的选择:模拟真实是所有我们想在玩fifa 11中看到的。
我记得这是fifa游戏中破天荒第一次如此看重游戏的风格和个性化特征。这些游戏设计将会强化和指引我们在游戏中的体验,但fifa 11的玩法基本由你自己来定义。我们需要的是领悟这个新的特性然后通过使用游戏的引擎做出最大可能性的理性而明智的选择。
公众和开发团队将一直保持非常紧密的关系特别是当要改进fifa个性化这个十分抽象的东西时,他们的关系会前所未有的紧密。
我们是游戏的掌控者所以让我们在fifa 11上烙下我们自己的印记吧。
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