《荣誉勋章》Beta版评测
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我这样说,你可能觉得很惊讶:你以前已经玩过《荣誉勋章》了。不!我说的不是1999年的纳粹射击版。如果模仿是奉承的一种行为,那么《现代战争2》现在掀起了一股复刻潮。
比较是不可避免的。从设置,到独狼式的游戏玩法,一直到类别进阶,《荣誉勋章》都令人不得不想起《现代战争2》。我们知道EA想夺取《现代战争2》的玩家,但令我们没想到EA会去做一个《现代战争2.5》。
然而对玩家来说那不全是一件坏事。如果你喜欢《现代战争2》,你将在《荣誉勋章》中找到许多相同的东东。然而《荣誉勋章》和《现代战争2》不是完全相同的游戏 -- IW以前做得对的,有时DICE和EA LA却背道而驰,甚至是违背经验。
DEMO有两个可玩的模式,每个有着相应的地图:团队突击,通常的团队死亡模式。战斗任务,基于团队,攻击或防守一定的目标 -- 比如路障或地图上的战术点。
团队突击是相当呆板的。你冲,你跑,你杀,你死。然而,EA在这个模式去掉了重生计时,至少是在Beta版 -- 一旦你被做掉了,你可以立马杀回来。这使得死亡毫无挫折感;然而,重生地点好像是随机的。你只是随机的蹲在某个地方,马上你的一大帮同伴,就从你蹲的那个角落跑出来了,或者帮你堵枪眼,幸好喀布尔城市废墟很灰暗,视野不好。
战斗任务是我玩得最多的。作为《战地反叛连2》的超级Fans,有一个目标,一队人去完成它,对我来说还不错。地图是赫尔曼德山谷,沙漠里零星的点缀着一些树木和小屋。即使我喜欢战斗任务胜过团队突击,那仍然是同样的游戏 --有目标并不会改变整个游戏的体验。
Beta版有三种可玩的兵种:步兵、特种兵和狙击手。步兵装备突击步枪,副武器是手枪、手雷,还有世人皆知的“菜鸟管子(noob tube)”榴弹发射器。特种兵更像一个“DEMO Man”,装备一个很菜的冲锋枪,手枪,手雷和RPG发射器。最后,狙击手装备狙击枪,手枪,手雷和一个IED(简易爆炸设备),使用方法及作用和C4一样。
杀敌和辅助队友都会得到一定的点数。点数可解锁你使用的兵种的装备。通过连杀获取一定的点数,获取附加动作如炮火支援或UAV。没啥新东东,《现代战争2》在角色升级和定制选项方面已经达到了无法企及的高度,《荣誉勋章》只能跟随。
一,beta最高只能升到14级。二,你不能进行不同兵种的武器装备之间的混合定制。三,每个兵种解锁的东东都是相同的。首先解锁扩展弹夹,然后是一个新瞄准镜,最后是一把枪,诸如此类等等。我没有看到飞刀能力。就凭这你就想让我买你的游戏,EA?
离游戏发售只有三个月了,《荣誉勋章》有几点必须记住。玩家们可能不介意玩玩到处跑杀一堆人的游戏,但如果EA希望在与Activision的虚拟军备竞赛中取得胜利,它就需要给玩家提供更多的刺激以此留住玩家。那就意味着更多的开发,更多不同的兵种和更多的综合性的定制。要让玩家拥有并产生一个唯一的在线ID,不是从我们现有的无数游戏中选出一套同样令人厌倦的兵种类别那么简单。
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