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灵感中国古典小说!《奴役 Enslaved》游戏前瞻
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下一部分展示了游戏中的战斗。因为人类快要灭绝了,游戏中遇到的大部分敌人是机器人。我们看到了几种类型,其中有些看起来近似人型,有手脚,另一部分则更像专门的武器,比如炮塔的形式。机甲在被人惊动之前是不活动的,在它们周围是一圈圆环形的周界表示其警戒范围。只要保持在周界之外,可以从它们身边溜过,或者摸到其背后让三藏先削弱它们。她可以用她头发里藏着的蜻蜓形飞行器来侦察前方,放置假目标来引开敌人,以及查找机甲的弱点区域。演示中我们看到一段是三藏用假目标吸引了一群机甲的注意力,猴子乘机通过一系列平台和可爬的墙绕到机甲背后,拿下其中一架手臂上的机关炮并用以击毁它们。

目前看起来很大一部分掩体是可以被摧毁的,而某些敌人如果在战斗中一直不去管它的话,会呼叫援军,因此战斗有相当的解密成分。

玩家也可以选择正面对抗。猴子的武器是一根棍子,可以用来近战,或者作为远距离攻击武器(有弹药设定)。他有四种招式:格挡,普通攻击,重攻和扫荡。这些都可以串联起来,不过Ninja Theory强调这个游戏的战斗系统并不偏重combo而是易于上手(“我们在天剑中用了几个月时间来调节战斗深度”,NT的Antoniadas说,“超长的combo串联来放特殊招式,结果最后也不知道究竟有多少人真的去用了。Enslaved的方向是战术深度而非系统深度”)。我们看到猴子用棍子当头砸下一架机甲,动画相当流畅。另外还看到一个战神式的QTE,猴子跳上一架甩大球的机甲背上,把它的电路板硬扯出来。还有战神式的红球用以升级猴子的武器。

Ninja Theory将猴子与三藏间的关系与天剑中的Nariko和Kai的作类比,并表示游戏将做好角色互动与剧情。可惜我们目前看到的早期演示版本中只有临时占位的动画和好笑的电脑合成语音配音。Enslaved预计在2010年末上市,Namco Bandai表示在E3将有更多消息放出 。


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