不幸的是,人物的活动方面并不像场景要素一样出色。在《终结者:拯救》中你大多数时间都是步行,不厌其烦地从一个位置走到另一个位置,杀死沿途的各种威胁。还有一种方法,就是在各种遮蔽物中迅速滑行,注意这种滑行只有遮蔽物中才能进行——往哪滑手柄的摇杆就往那走。这项技能使在战场中行进变得灵活和简单,当然你也可能很郁闷,因为不协调导致你暴露在敌人的火力下或者被困在角落。你的战友可能会通过分散兵力或者攻击弱点使你脱离窘境,但是因为电脑操作,他们的举动不一,目标不一,更不喜欢用重武器或是炸药。
当你碰巧发现了火箭炮或榴弹炮之类的发射器,一定要想办法弄到手,可以用它们来对付难缠的敌人,比如会飞行的“猎人-杀手”。除了HK和极个别的一些敌手,整个游戏过程你所遇到的对手不过三种类型,他们最害怕的当然是热武器了,像子弹、炮弹和炸药。这三种军火分别对应克制以上三种敌人,这种简单的一一对应关系使得战斗过于千篇一律:用炮弹轰炸飞行的雄蜂;用子弹攻击螃蟹状的机器人,他们的弱点是在尾部;对付人型机器人(T-600)就要用炸药爆破了。当然,如果对付抗打的坚韧兵种,就要耗费你大量的子弹了。你可以躲在遮蔽物中,用适当的武器对付敌人,必要时可发动侧面突袭。唯一构成威胁是在户外被捕或被子弹打成马蜂窝,或者和T-600(他能够挥舞那强有力的手臂将你轻松干掉,即便你离它五英尺远或者你和他之间有何阻碍)。轻巧地操作可以很容易避免这些威胁,这些家伙很愿意暴露在你的枪口下,等着你去摧毁。
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