《红色派系3:游击战》所有武器中最好的,应该要数大战锤了。此间物品威力之大,可将楼层直接轰塌,让主角所到之处沦为废墟一片,给人一种很实在的毁天灭地的感觉。大战锤野蛮而直接的特性,也恰恰就代表了《红色派系3:游击战》的特性。游戏中的一大特点就是破坏,并且还将这一特性表现的淋漓尽致。整个火星根本就是让玩家摧残的存在,虽然主线情节故事性不强,游戏方式千篇一律,游戏充满暴力特色的单人模式和出色的多人模式,依旧让游戏闪耀。
暴力破坏是《红色派系3:游击战》的本性,而游戏的系统引擎也将暴力发挥到极限。游戏放弃了以前一贯的画面特效,取而代之的则是让玩家可以破坏游戏当中任何的东西。各种人造物体都可以被打成渣,各种建筑,车辆 - 各种东西 - 都是可以破坏的。游戏里不管是烟囱也好,桥也好,所有建筑都是采用真实建造结构,各种不同的建筑有不同建筑支撑。所以要是想毁掉一栋小楼,玩家没有必要把所有的墙都砸掉,只要找到并毁掉承重墙,便可以观看小楼塌陷。游戏采用即时手段计算破坏,所以每一栋楼被破坏的时候都不一样。
破坏的真实特性是《红色派系3:游击战》最突出的特性,这一特性将会影响玩家在游戏中的做法。比如说掩护用的物体,所有可以用来掩护的建筑/物品都只是暂时的,因为所有的东西都可以被破坏。高层建筑也不必太担心 - 如果楼上有狙击手,把他在的地板给砸了就好。要是有太缠人的追踪者,玩家可以过河拆桥;或者处理大楼里的部队太麻烦,直接把搂砸塌便可。破坏本身具有绝对的吸引力,就算没事可做,到处破坏都能成为一种乐趣。
这么一说,游戏听起来似乎十分的混乱,但混乱也是游戏的特点。情节不多 - 主角叫做Alec Mason,是地下组织红色派系的游击队员;红色派系的目的是除掉霸道的Earth Defense Force(EDF/地球防卫队?)。主角行动一直都是风风火火,就算玩家选择小心行事,也免不了风生水起。Mason一开始并不愿意加入红色派系,直到后来Mason的兄弟被EDF的士兵杀害了,他才加入。而接下来的故事主线也是相当典型,老套。通篇来看,Mason本人的复仇意志似乎也不是很强,游戏也用了很牵强的转折,以不至于让玩家无视故事本身。
故事方面也就是看着Mason一个任务接一个任务的,直到火星被解放。EDF控制着火星的6个区域,并以暴政手段压迫当地的人口采矿。要解放星球,也只能够一个个区域作战。每一个区域都有特别的EDF基地,玩家要做的就是长当地人的士气,削弱当地EDF的武装。游戏一共8种任务形式,什么事情都会涉及。削弱EDF就会推进主线情节,而提升当地人口士气会在和EDF作战的时候,随即会出现当地人帮手。表面上看,任务的种类很多 - 保护当地居民,和当地武装一起袭击EDF基地,抢敌人的补给,摧毁EDF的建筑 - 当然,游戏的AI也是相当厉害的,这就意味着任何的行动都是爆炸性的,充斥着横飞的子弹。或许有时候可以选择一条安稳的路,小心翼翼的走一条没有守卫的路,比如说悄悄潜入到需要毁掉的建筑物当中,但是一旦有一次爆炸或是坍塌,敌人的部队会瞬间向你大量涌来。虽然每一次都不一样,但是逐渐也会发现:就算有上百上千种破坏的方式,游戏从始至终都只有一个主题 - 破坏。
游戏的亮点就在于(应该说游戏系统引擎的亮点):尽管破坏千篇一律,《红色派系3:游击战》可以让玩家不觉疲惫的破坏上15个小时,有这么多时间,通关单人战役应该够了。就算游戏通关了,玩家依旧可以回到游戏中进行任何一个任务,甚至过分点 - 尝试游戏二周目的“变态”难度。游戏在低难度的时候就已经颇具挑战性,中等难度的时候,连存活都是困难的。在《红色派系3:游击战》中,游戏提供了遮掩隐藏的功能,但是这并不可靠 - 某些情况下,没有躲藏好就开枪,很有可能就会没有掩护。
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