好久不见,又和大家见面了。期待已久的《街头霸王4》,影随着多少年前那少年疯狂不羁、战战兢兢的街机时光,荡漾着无数格斗角色的残存回忆,再次迎来属于他们的格斗舞台。
XBOX360、PS3《街霸4》。究竟,CAPCOM在事隔多年后的今天,为我们带来怎样的次世代格斗作品呢?在强大机能的舞台上,刚烈英俊的龙(Ryu)与肯(KEN)以及那依旧神秘的豪鬼,又怎样给我们带来另一次的狂热?废话不多说,马上重拳出击。(相关参考:《街头霸王4》专题)
水彩画风格展现格斗的优美与艺术
本作品的片头动画,在强劲节奏感的摇滚乐声中,以水彩画及水墨画的全新风格,向电视机前的玩家叙说这一段格斗传说的永恒。与以往流水账式或走马看花式的格斗片头动画不同,本作巧妙地融合了水彩画与水墨画的画面渲染,在动静间挥洒动作线条的优美,在快慢中挥霍拳脚的刚柔。唯美艳丽的CG动画,加上旋律轻快的摇滚乐曲,让小周顿时感受到,格斗不在仅仅包含杀戮或暴力的现实,同时也有优美与艺术的浪漫。或许,CAPCOM在本次的第四作,向玩家展现的,恰恰就是这个“格斗艺术”。
游戏操作
操作感是决定一款格斗类作品最关键的元素之一,相信CAPCOM也深知这一铁则般的道理。那么我们来看看本作的操作吧。本作的按键布局,只能用凑合来形容,过大的手柄对连按键位或者同时按键位都带来不便,需要玩家一段时间的适应。本作较为简单的招式组合,让玩家在这快节奏的游戏中不用过分记忆招式的组合。角色的反应也非常的敏捷,丝毫没有拖泥带水的感觉,与3D格斗的沉重感完全不同。熟悉格斗的玩家相信能在接触本作后迅速进入状态,很平易近人的感觉。
我们再来看看本作的特色系统:EX特殊技、怒气槽(REVENGE)与SAVING ATTACK系统。
EX特殊技:特殊技的指令输入,但发动按键为拳X2 / 脚X2。(如:龙(Ryu)的波动拳发动为↓→ + X,他波动拳的EX技就是↓→ + XY)当同时按下出拳的按键,EX特殊技便发动,不但威力比重击还大,击中对方时我方没有硬直,能迅速连下一招数,但假若EX技被档格或打空,硬直时间非常的长,慎用。
怒气槽(REVENGE):我们可以简单地等同当作《侍魂》系列中的怒气槽一样。当角色给与攻击的时候,无论档格与否,角色都能储蓄那球体的怒气槽,怒气槽的用途,仅仅为了能连同气槽发动角色的最终奥义——真绝杀技(UltraCombo)。这怒气槽只能在当回合使用,不能保留到下一回合。
SAVING ATTACK系统:利用中拳+中脚(即Y+B)来发动。以一个蓄力的动作,能档格对方的攻击(真超杀及投技除外),并能在蓄力顶点后作出攻击,无视一切防御的攻击格斗动作,并消耗气槽。这对于防守反击的战术是相当有用的。而且该系统还能立马中断自己发动中的技能动作。这是一个能攻能守的系统,如何活用,将成为扭转形式的法宝。
本作的游戏性已经不单单局限在一款纯粹的格斗作品上了,看出CAPCOM还是充满细腻的心思,把作品的发掘潜能提升到一个新的高度。但小猴感觉颇为可惜的是没有原声音乐的收录,不能再一次欣赏那丰富的曲子,特别是那激动热血的主题曲。
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