系统:
我喜欢这款游戏完全是因为它的系统。与其说是一款SRPG游戏,倒不如说是一款即时战略游戏。玩家可以控制他的大部队奔驰与战场之上,破坏战场上的任何目标。战场上充满了未知因素,事先玩家是不知道敌人兵种的配置,分布还有数量,游戏提供给玩家的信息只有敌军大概的位置还有一些要点,以后的事情都需要玩家自己去探索。所以玩家在出战之前,兵种的合理配置显得非常中要。侦察兵机动性高善于侦察,突击兵攻击力高,但机动性差,重装兵机动性最差,但攻击力最高,还可以攻击战车。支援兵的最有用的一项能力就是维修战车,每场战役其中的一个败北条件就是队长车被击破,所以支援兵的任务尤为重要。还有狙击手,如果敌人中有狙击手,那么那场战役将会是非常危险。所有的兵种都有致命的弱点,就连牢不可破的战车也有一击必杀的弱点。角色有各自的潜质(ポテンシャル)存在,随着各兵种等级提升,会陆续增加多种(各角色特性决定),比如有人在草丛里防御力提升,遇到战车攻击力上升等等,使战斗更富有变化。游戏还支持点射,如果玩家瞄准敌人头部的话,可以对敌人造成极大的伤害。每场战役不一定要消灭全部的敌人,只要达到目的就可以了,例如占领敌人据点。我觉得这样才是一场有血有肉的战斗,一面向目标前进一面消灭沿途的敌人,最大限度地保存己方的有生力量去达到目的,这才是战争!
不确定性正是这款游戏的精粹,如果战斗一开始就知道敌人的兵种,位置分配,那游戏就没有了一种硝烟的味道,也没有了很多意外所带来的刺激。后面突然出现伏兵,逼使玩家要改变原来的计划,这样的无奈与懊悔我在一周目的时候充分体验到。然而正是这样的无奈与懊悔,使我更加喜欢这款游戏。
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