心得:
心急吃不了热豆腐,这点在兄弟连里完全体现了出来,作为指挥官的你如果在大局把握上出了些微的问题就会让整个小队遭受损失,以下写上几点心得以供参考。 大致游戏战斗流程都是以局部地图连接成的,按选择键会出现地图,包括敌方大致火力点,隐蔽物,目的地,还有隐藏奖励地点,补给点等等。如果我方队员遭受损失则会在下个记录点归队。敌我双方除了你本人以外,其他AI控制的角色都是没有弹药限制的,但是会有装弹的空隙,双方都一样~~~如果你指挥突击小组在我方火力掩护小组正在装弹的时候冲出去那跟送死没太大区别~~同样你等对方还没射完弹夹内的子弹就冲出去一样会倒霉,精确控制时间是作为一个指挥官最基本的掌握。如果给敌方火炮或是坦克压制了也一样,毕竟火炮不是连发的~~~装弹时间也长,找时机突击是不错的选择,但首先要消灭附近的轻武器火力点。(敌人的轻武器火力弹迹是绿色,并且头上显示红色圆点加人字型,对于头上圆点加两横杠的敌人尤其要注意,这类是掷弹兵,扛火箭筒可以破坏沙包木箱之类的防御阵地,最好优先消灭)
火力压制分队的布置(人字型标记) 配备班用机枪的火力压制分队移动是非常缓慢的,首先火力点必须是整个小队里最优先进场也是最后一个撤离的分队,在你进入阵地之前就要架设好,那样敌人万一突然出现即有防备也能使后续分队在火力掩护下安全进驻隐蔽物;其次选择地点要能守:也就是说选择坚固的防御阵地,只要火炮打不坏的都行;再次攻击面要广:在敌我之间最好别有突出的障碍物遮挡住机枪口角度,更不推荐在墙角无隐蔽物之类的地方架设,离敌距离适中就可以了。
防御分队的布置(类似电影作战地图里防御点的方块图形) 防御分队大多配备的是突击步枪,移动方面快于火力压制分队,慢于突击分队,适合阵地防御,不宜于移动游击作战。用来吸引敌人火力也是不错的选择。如果和火力压制分队配合行动形成交叉火力可以很大程度上帮助你的包抄行动,只要你包抄到点,没被消灭的敌人转移阵地时很容易就给交叉火力干掉。(没想到这些NPC的枪法也很准啊`````)
突击分队的布置(向上的箭头标记) 突击分队武器配备大多由冲锋枪和步枪构成,就和名称一样,适合打游击。由于是轻型火力配备,所以移动是最快的,但损失也是最高的~~在敌方火力压制时随便转移个阵地就能全挂掉,所以不要轻举妄动~~穿插包抄并且配合我方火力再行动是最明智的选择。
破甲分队的布置(火箭弹形状的标记)
对装甲分队由一名携带火箭筒的掷弹兵,一名装弹手和一名火力掩护兵组成,装弹手或掷弹兵牺牲后则会由剩下的人补上,人数不足2人时则只剩掷弹兵,那样装弹速度则大大下降~~~所以减少装甲分队的伤亡非常重要.由于弹数无限制,所以用这个分队对付躲藏在沙包和木箱后的敌人可以说轻而易举~~~有几关全靠他们才能轻松过.
总结:
虽然兄弟连画面并不如人意,但整个流程紧凑,临场感很强,操作流畅,也没有复杂的系统让你抓破头皮。游戏过程会让你充分体会到,一名下级军官作出怎样的抉择会直接影响到部下的生或死。我很庆幸别人的生命和我的生命都没掌握在对方手里,因为战争离我们很远很远~~~~
不过游戏中加入了些特殊效果,比如碎尸系统,爆头以及手雷扔进人群中爆炸时都会有慢动作特写。你会看到敌人的头被你一枪打爆,和你玩捉迷藏的敌军被你的手雷炸得手脚乱飞~~这在很大程度上增加了玩家肾上腺素的分泌。
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