游戏系统:
这款游戏的采用类似《战争机器》的视角,比起正宗的FPS,玩家的可视角度大大增加,可以有更广阔的视野。总体来说,这款游戏玩法跟其他的FPS没有多大分别,系统上跟主流的射击游戏差不多。尽管如此,每一款同类型的游戏都会有它自己亮点,例如《迷雾》的神酒系统,《战争机器》的掩体系统等,每一个亮点都会使得类似的游戏变得不一样。当然《裂痕》也不例外,它也有自己的亮点——场景变形系统(呃~暂时还找不到更合适的叫法,先凑合着吧)。
玩家可以使用各种各样强力的武器,随意改变地形。由于各种自然的和非自然的破坏,地壳与人类建筑物浑然一体,许多建筑物下陷到地表下面,玩家可以使地面下陷,露出建筑物的入口,找到前进的道路。除了使地面下陷,玩家还可以使地面隆起,利用隆起的地面可以到达难以到达的区域。场景变形系统除了可以帮助玩家找到前进道路之外,还可以左右战局。通过场景变形系统,玩家可以隆起或者下陷地面,为自己制造掩体,还可以突然隆起敌人所在的地面从而攻击敌人。战场上的地形可以随意改变,怎样在战场中制造有利于自己的地形,对玩家来说是一大挑战。游戏中玩家可以使用几款手雷,有些手雷带有改变地形的功效,威力十分强大,有些带有爆破功能,可以炸开特定的地方。
玩家可以使用的枪支种类很多,每种枪的攻击速度不同,攻击范围也不同,威力也不尽相同,有些需要破坏的场景需要使用指定的枪支才能破坏。基本上,除了机枪和阻击枪外,其他武器都会对地形变化有很大影响。武器的弹道也不限定在空中,有些武器发射后,弹头会潜入地下前进,玩家只要按正方形键,弹头就会爆炸,可以造成极大的伤害。
补充说明一下,只有松软的泥土地面才能随意地改变地形,坚硬的混凝土或者钢板地面的地形是不能改变的。
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