作者:巴士速攻- 夜月淨天(M仔) 来源:forum.tgbus.com 论坛原帖:http://forum.tgbus.com/viewthread.php?tid=1587780&page=1&extra=#pid30067591
游戏名称: |
火影忍者疾风传: 究极忍者风暴2 |
游戏原名: |
NARUTO SHIPPUDEN: Ultimate Ninja Storm 2 |
对应平台: |
Xbox/PS3 |
游戏类型: |
A.FTG |
游戏版本: |
北美/欧版 |
发售日期: |
10/19/
2010 |
年龄限制: |
13+ |
游戏人数: |
1~2 |
发行厂商: |
NBGI |
对应周边: |
/ |
*本文只针对Xbox360欧美版本进行评测, 日版需待至21号
游戏简介
由于PS3欧版在澳洲方面已经偷跑的关系(又是澳洲!), 相信已经有不少玩家把本作通关了。作为日本少年漫画家的泰山北斗, 火影早已与死神和海贼王一起扬名海外, 为了进军国际, 国外版独占几天也是无可口非。本次《火影忍者疾风传:究极忍者风暴2》打着将动画与游戏的完美融合作为旗号, 号称凭着以高品质的图像去还原原作的各个场景, 让玩家在玩游戏的同时,也能够享受到观看动画一样的视觉享受。而另外, 本作亦会继承了前作在PS3平**占的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》的特点, 玩家除了能自由选择心仪的角色进行对战的同时, 亦能再选择两名角色充当援助人物, 组成3人队伍作战。
无论是剧情的Boss战, 抑或是在广阔的网络游戏中与人对战, 都能体验像动画一般爽快激烈的战斗, 到底制作组的宣传和游戏的真实情况有着多少的差异呢?就让我们一起看个究竟?!
游戏画面&音效
打着动画与游戏完美融合的旗号, 本作的OP演示相当有电影感, 佩恩使用地爆天星把木叶忍村打至稀巴烂, 小樱呼喊呜人这一幕。其那贴图的质素以及演示的分镜与原著动漫有着百二分的相似, 虽然小樱用一口流利的英语说: 「Nauto!Hurry up!」令我囧雷万分, 但呜人出场的分镜100 %还原原作, 咚的一声出现相当有声势。随着呜人的出场, 接下来的剧情还待玩家亲自在流程中体验。而取而代之的, 就是各个可使用人物的奥义演出以及各场原著对决的经典场面, 诸如鹿丸vs不死男、宇智波兄弟对决、工口仙人vs佩恩六道等等, 让人未出发先兴奋。
真正进入游戏。和谐宁静的音乐以及朦胧的光线带领玩家进入选单, 经过动漫渲染顿的呜人和动画级的绝美背景呈现眼前。重复看完了OP进入游戏, 呜人和工口仙人修练后回到忍村, 剧情过后当玩家操作时, 人物贴图问题就出现了。薄弱的面部线条(形成狗牙), 跟口形不太相乎的语音(注: 我已经选日语发音)以及嫌偷工减料的阴影布置, 在一些较光的场景上你甚至会看不清楚人物的五观线条, 在非战斗的场合下, 人物贴图的效果较为不如意, 与动画级的质素还是有点距离。虽然人物的贴图没有做到预期中的理想, 但是木叶村唯美的风景却是吸引了笔者的眼球。我能够说, 本作的背景贴图质素完全能超越宫崎峻大师的动画, 再加上各处由近至远, 追求场景立体感的分镜显得相当大气。即使走到野外, 没有杂卒的拦截, 流畅地移动起来的感觉简直就像动画一样。因为, 你并不会像其他的游戏般, 因为镜头的转换而影响到操作, 使人物傻傻的原地转。
Boss战方面相信都不用我去解释, 本作用了QTE的方式去还原各种对峙的场面, 并在基础的还原上加入了一点原创要素。例如我爱罗送了一击虚狗炮给迪达拉、佐助呜人之战加入了命运之谷的回忆对决等等, 你将会在游戏的过程体验到比动漫原著更刺激更精彩的对决。而当玩家在QTE中达到了一定的星数, 便会在完结时开启隐藏的片段, 一幕幕经典回忆也会在此时上映。
呜人被甩实录
见面礼不解释
精彩回忆片段, 都是动画原插画
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