作者——zhurui456
先表达一下高兴的心情,最近出的ACT那个全成就全奖杯什么的,好像简单了。这是表扬~~!!本人对ACT这种东西其实是个苦手。像忍龙啊,鬼泣啊什么的,还有猎天使魔女什么的、、基本上就是收集下东西,普通难度通关就好。今次把恶魔城全成就我自己也有点意外,总而言之归功于难度。我还发现我常常比人家慢半拍,人家N周目了我才搞定,没办法要吃饭工作啊
剧情
说说游戏本身吧,剧情上并不复杂,虽然我英文不行,但剧情也基本明白了,这从侧面就可以说明了这一点,当然也有理解错的可能性 。主要讲了些德拉克拉的过去,最近游戏啊电影啊都流行这个……这个应该就是恶魔城系列的前传。本来应该跟撒旦同归于尽的主角(加百列-贝尔蒙多)没死,看着所有留恋的人全部离去,郁闷非常就堕落成了吸血鬼之王。
游戏画面
别的不说,光从游戏发售前的小岛秀夫的噱头,两张盘的内容,画面决不会差。
游戏音乐
听起来有激情、有感觉、有动力,一个ACT游戏的音乐让我有热血沸腾的感觉,我认为这就是个好的音乐了。八音盒的那首恶魔城系列的主旋律(我记得没错应该跟圣鞭VIMPIRE KILLER同名)相信让不少恶魔城的老玩家勾起了不少回忆。我本人当年玩FC时候的《恶魔城》,根本看不懂剧情,通关后也根本不知道那游戏叫什么(那卡带有问题看不到开场画面)。后来因为听到了这曲子才知道当年甩飞刀、飞斧的游戏是恶魔城的一代。
游戏系统
改动很大,有少许东西倒是保留了下来。像圣水啊、飞刀啊、贝尔蒙多啊。BOSS战很多元化,泰坦啊、QTE攻击。制作人相信吸收了不少经验,ICO系列的《旺达与巨像》,战神系列的影子不少。独特的地方倒是不多,硬要说的地方就是它的多元化吧。我对这游戏的最大不满,最终BOSS竟然这么二百五,还撒旦呢~好坏你要变下身什么的。什么真祖啊,暴走魔王啊~习惯恶魔城系列最终BOSS二段甚至三段变身的我,实在是很不满。辜负本人的期待。
VIMPIRE KILLER
吸血鬼杀手(圣鞭)竟然是从本作主角后来的德拉克拉继承下来的,让我有点莫名其妙。不过倒也有些道理,各位试想从魔王手中接过的武器用于对付魔王……所以这麽多年德拉克拉大人才没死。 我有朋友说这游戏打击感差点,不过鞭子打击感要是弄出来非常出众的话反而会让我有点奇怪,那毕竟是软的……
恶魔城与战神
仿战神这个话题网上的朋友热议的厉害,PK啊、对比啊、弄了一大堆。这个话题热闹倒是让人比较开心,说明恶魔城这个系列的影响还是比较大的。像但丁地狱Dante's Inferno,暗黑血统:战神之怒 Darksiders这些我觉得比较好玩又有战神影子的游戏就没这种气氛。
也有朋友说这部《恶魔城 暗黑领主》的问世表明恶魔城系列开始偏离轨迹了。这个嘛~我觉得有点夸张了。 大家心中的恶魔城系列应该是什么样子我不知道,从西蒙 贝尔蒙多到拉尔夫 贝尔蒙多再到阿鲁卡多,也或是PS2的里昂 贝尔蒙多或海克特,DS的夏诺雅,也或者是其它恶魔城作品里的主角。对于某主角的印象决定了整个系列的印象。对我个人影响最深的因该还是初代。所以不论后来什么样的恶魔城我都会拿来跟初代对比。如果说现在的恶魔城做成现在这样是种偏离,那就让这偏离更猛烈些吧~
希望《恶魔城 暗黑领主》卖得好,因为我的个人原因玩不起正版。要是这游戏卖得不好,可能看不到同类型的续作了。
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