作者——gt_5
玩了GT5p,画面观感绝逼在GT5之上啊!几个明显区别 1. GT5p的天空没有GT5那么重的HDR效果 2. GT5p的没有在屏幕中央的撕裂,也流畅不少 3. GT5p的没有阴影闪烁,也没有阴影的残影 4. 车身反射更流畅
GT5对GT5p对光影的实现进行了“改进”: 1. 全部使用动态阴影,造成车身阴影的精度极低,闪得一塌糊涂,驾驶舱视角阴影的锯齿很吓人,这一点1.05有改进,自投影取消了费力不讨好的全局动态光照,可以获得更高的采样率,等于是缩水换取Performance,但是烟雾内车体锯齿依然明显。
2. 在车身上使用动态反射,反而让反射贴图精度低(用车顶视角看的清楚明白),而且反射贴图的帧数明显不如游戏帧数,其他游戏比如PGR4,Dirt2,FM3的处理方法都是直接用上一帧的buffer做反射贴图,不但看起来精度高,而且也很流畅 3. 下雨效果气氛很好,但实现出来的效果绝逼悲剧,开驾驶舱视角,玻璃上全部是马赛克雨点,开车顶视角,就看到车被马赛克包围;轮胎冒烟,沙尘,和车边缘的交界处,也全部是马赛克,GT5p反而没有这些问题
关于技术上么 ……
GT5P -> GT5 有俩挺恶心的系统增加 1. 天气 2. 车损
天气变化其实可以有,但是雨雪等极端天气其实还是不要了好。实际上这种天候也不适合赛车活动。为了配合天气效果,GT5 用离屏烟雾系统给引入到了游戏当中,但是没有引入软粒子处理,同时付出的代价是 HDR 不再由浮点纹理实现而是采用了类似 RGBM 之类的 编码压缩,动态范围明显变小了很多。
阴影的事情简直让人不想谈 …… 从车内的阴影生成就可以看出 GT5 的阴影采样是随机取样的 PCF …… 这实在是相当土的做法,不过考虑到真正能留给阴影的机能 …… 还是怪其他的各种系统太多了
车损更是纯粹的浪费机能 …… 车损中所有的可能结构变化都需要存储在 PS3 那本来就微不足道的内存里。早年大家都看到的,极品飞车在PC上关掉那些没实际价值的车损,帧速率可以提高最大20% …… 别和咱提什么 Lv40 才解锁全车损 ……
・アーケードモードの出走台数が16台に ・影処理の改善 ・ログインボーナスでのペイントアイテム追加 ・音周りの修正(衝突音、UIでのSE追加) ・車1台観賞のオートデモ追加 ←new ・各種設定の記憶(検索条件等) ←new ・オンラインUIの項目増加 ←new ・リプレイがリプレイするように ←new
用google翻译简单看了一下: 街机模式 - 16日在单位数的GP - 改进处理阴影 在涂料中的奖励项目 - 添加登录 - 修正了声音左右(崩溃,用户界面加入东南) 新增·←看着一车汽车新的演示 - 内存设置(如搜索标准)←新 网上作品 - 一个新的UI←增加 ·←新重播重播
・影処理の改善 阴影理改善??
早上班前更新的,瞄了一眼,街机多人模式 艾格峰的所有观众消失了,画面异常干净,貌似车体光影效果特别是车灯细节,有所提升 计时套圈模式和漂移模式观众的影子貌似改善没那么闪烁了? 其他赛道没时间看。
自投影取消了费力不讨好的全局动态光照,可以获得更高的采样率,等于是缩水换取Performance
请各位有闲人看看吧
喷一句,1.02后,按三角键拉近车体观看漂亮性感的的车屁屁和车大灯在很多模式中就被屏蔽了,1.05没有变化
艾格峰好歹留几个观众打酱油也行啊,这下子全装擎天柱的后备箱里去了,一变形就消失!
貌似很多赛道的部分路阶没有震动,手柄也没有,难道是粗心忘了?或者比较突起明显的路肩才有震动?
难道以后的更新都是600MB+了 20G的dlc你放马过来吧,山内你可以的!
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