作者——【A9VG】哲勒
先声明 本人我并不是萝卜青
本作的剧情…… 一开始就给人物定位了一个立场,后面的字(立场)不同 剧本剧情也不同。 立场剧本全部达成真结局获得? 其实……编剧的的智商何在啊?N主角一个组走和平剧本然后中间死活给限定 机体任务。然后把视点完全拆成N主角视线 这样一来谁是主角都搞不清楚了好不……实在太鸡肋了 2代好歹有原作故事模式,你是用第一人称去感受故事的。3代这是啥啊 第一人称~第三人称~之后打酱油 我自己都怀疑我自己是不是用这个角色(XX限定太多了)
1 2 3作玩下来,基本上2、3是毫无故事可言。2 一个原作故事模式,一个原创剧本模式。原作就是给萝卜厨玩代入和怀旧的这无疑是吧。再说说那啥的剧本模式,这个给我的印象完全没有原作故事模式和1代的故事模式深刻。
结果到头来 还是1代的故事模式最经典,虽说都是要打武者但是组合明显比起后面两作有趣
多蒙+LOLI+米利安的组合何其欢乐 (出现吧!神高达! 出现吧!卡碧尼!) 东方不败X希罗=强制黑销奥义组合等等…… 而且1代的结局都是属于角色本人的结局 绝对不是第三人称那么无聊的酱油货物
非要我说的话,1代那种模式更接近无双的故事模式,但是2 3代则是完全的NB产物的高达任务模式。
且 1 2 3代除了剧本和故事之类的风格不同还有好几个不同点
1代强调无双,故事进行和游戏系统相对简单。刷元素一般。 注意 1代的SP3是=2/3的一般无双+空中无双 所以一代用艾比安你会发现SP3后 突刺结束后会变形撞之。有这个前提其他都比较次要(有点像只有蓄力组模的战无2)
2代 加入了诸多新元素。2代与1代对比1代比较像半成品测试版。 2代首次加入了大型MA和天上地下不同的SP攻击 C攻击追加 但由于1代的无双拆开来天上地下的卖 某些C不强无双又不强的机体就杯具了。例如卡碧尼。 2代新加入机体大部分比较麻痹 例如牛高 F91之流 当然也有泪流满面的机体,例如强袭自由
3由于对战斗模式进行了大整改,改的类似帝国那种据点战力了。机体爆掉没关系,可以再出击。但这多几条命和其实和一条命没分别,因为敌人砍你掉血量变多了。算起来是一样的…… 拿到盘后第一时间把新机体试了,新来新猪肉,目前上手的新机体基本都不废。 系统延续2,弱机依然不能靠无双补只能实打实……(1代弱机还是可以靠SP3补啊)
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