Altus出品的风格诡异剧情另类游戏《凯瑟琳》将于2011年2月17日登陆XBOX360与PS3平台,《凯瑟琳》的DEMO也已经于昨天登录PSN和XBOX LIVE。
也许有玩家会质疑为什么试玩版只有Easy这一种难度设置,凯瑟琳》制作人Katsura Hashino今天在游戏的官方博客上发表"如何凯瑟琳How To Catherine."的文章讲解了玩家的一些质疑。
昨天上线的《凯瑟琳》试玩版包含游戏的开场和两个文森特梦魇关卡(是男人就上一百层和3D推箱子)
看起来Katsura Hashino和工作室的其他人员更加期望玩家通过这个试玩版了解到这并不是一款利用各种裸露来吸引玩家的gal game,游戏中的梦魇关卡就是其核心游戏的明证。《凯瑟琳》的正式版将包含简单、普通和困难三种难度选择,试玩版只是提供了简单这一种选择,但是其难度相比正式版更加困难。
针对第一次接触这个试玩版的玩家,制作人Katsura Hashino建议:
1使用简单难度独有的回到过去的特性,在你犯错的时候,例如将一个木块推入死角,或者自己把自己堵死。 2不要破坏场景,爬,一直爬,玩家在游戏过程中可以这么做,但是Katsura Hashino建议还是集中精力制造向上的路径逃出生天为好。
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