作者:[巴士速攻]辰羽 来源:forum.tgbus.com
游戏名称:传送门2
游戏原名:Portal 2
对应平台:Mul
游戏类型:第一人称解谜游戏版本:欧版
发售日期:11.4.19
年龄限制:10岁+
游戏人数:1-2人
发行厂商:Valve Corporation
对应周边:麦克风
前言
《传送门2》是一款令人惊异的第一人称解密游戏,这不单单体现在简单规则下无限关卡创意,还有更多的是谜题中穿越的不能自拔。虽然是FPS游戏,却没了火爆的硝烟滚滚与枪弹间的险象环生。我们需要做的只是悠闲地在电脑桌前,恬静地观察每个关卡内封闭的世界,并寻找到通往下个世界的穿越之路。
系统
游戏的基本设计与前作一样,玩家需要使用时空枪在空间创造空间门,并利用空间门在两个空间点中穿梭。时空枪对准墙壁(空间面)射击可以创造出两种门,分别是橙色与蓝色空间门,两面都同时作入口及出口。当创造新的空间门的时候,之前的一道同色的空间门就会消失,即是说在关卡中不可能同时存在两道相同颜色的空间门,这对玩家如何有效地利用空间门有着极大的考验,也是本作的魅力之一。很多时候,玩家需要在高速地空间穿越中重新调整门的位置。但要注意,向非空间面的墙壁或物体发射是无法创造空间门的。
本作中时空枪也可作当作物件拿去以及短距离抛投。游戏中很多部分都需要利用物件压着按钮开门及启动机械,或者反射激光按钮,才能开启过关的机械门。
除了前作的固有设定,本作也增添了许多有趣的新机关。
不停地在两扇门之间穿越,是极为平常的日常健身活动......
机关的旁边都有形象的标识符,让人一看就明白。
激光触发按钮、开关,弹射装置,预警机器人......关卡开始就会看到的关卡图标,关卡设计要素一目了然。
主人公雪儿(Chell)也存在着生命值的设定,面对飞来的子,弹如果你不躲的话,后果也会很严重的。
达成所有机关的条件后,通关的大门将打开,但并不保证你真的能进去......
与一代相比,本作一开始的难度并不高,但会循循渐进。
剧情
故事承袭前作,发生在雪儿(Chell)将人工智能—GLaDOS给摧毁后的数百年后,但GLaDOS的数字计算核心并未被光圈科学焚化炉彻底消灭,并且在雪儿休眠的数百年间,数字计算核心帮助GLaDOS修复了自身在爆炸时所造成的损坏,新的危机即将再次袭来。
故事开于前作结束后的...50天后...世界还是一片祥和的。
一觉醒来,已经是9999...99天后的未来。卧室里的电器已经锈迹斑斑。
相比与前作,本作明显增加了很多剧情演出来当作解密关卡中的轻松调料。剧情中的一些耍宝演出可能会让经历过痛苦穿越后的玩家的神经大大的放松。
Wheatley一路上会吐槽不断,即使到后期成为幕后黑手时也同样搞怪。
本作的另一大亮点就是新加入的多人游戏模式,并为多人模式制作了独立的剧情。其需要玩家之间的配合设计让人叹为观止,不能联机的玩家要悲剧了…
新增加的合作模式将更具备挑战性。
画面
这是一个静静的世界,因此我们有了很多时间来观察周围的环境。《传送门2》不是传统意义上的火爆枪战游戏,但这并不等于画面可以粗糙。以开发《半条命》而闻名于世的Vavle对这个后现代感机器人世界的刻画不可谓不精细。游戏中既有规则的机械金属,也有杂草与锈迹交错的沧桑。因为游戏对空间的需求,游戏中的场景基本上放弃了复杂的搭建框架,整体上显得十分干净,这也与游戏总体的宁静感融为一体。
既有光滑的机械光面,也有杂草丛生的绿色世界。在关卡解谜的过程中,几乎没有出现因为视角上的遮挡物对玩家造成不必要的困难。虽然出于解谜设计需要而出现的遮挡墙,但也是透明的。
结语
作为一款远离硝烟战火的FPS,发售当日即毫无压力地突破了60万套的销量。除了前作在口碑上的累计,也有着玩家对本作大胆创新的肯定。这也是一款慢热性质的游戏,只要耐着性子往后玩下去。不断出现的新机关、新模式会不断地激发着你思考的欲望。越到后期,游戏的可玩性就越高。另外本作调低了一开始的游戏难度,使得系列新玩家也能对关卡设计的理解循循渐进。从中我们可以感受到,制作者希望在游戏中不会因空间理解能力束缚,而有更大部分玩家享受到其中的用意。
越是到后期的关卡,越会让玩家泪流满面....
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